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    모든것의해답42

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    절 딜사이클 토벌전

    해당 직업 가이드는 글로벌 서버 디스코드 The Balance 및 기타 유저들의 공략을 기반으로 작성하였습니다.

    효월의 종언 (6.0) 패치 기준 만렙인 90Lv을 전제조건으로 두고있습니다.

    가장 표준적인 딜사이클로 작성되어있으며, 개인 혹은 토벌대상에 따라 다를 수 있음을 미리 명시합니다.

    딜사이클과 사이클 운용을 위해 알아 두어야 하는 점만을 간략하게 적어둔 공략으로써,

    각 직업에 대한 상세한 정보나 이해가 필요하다면 참고자료를 확인하거나, 시점영상을 검색해 사용해주세요.

     고인물

    절 딜사이클 토벌전

    해당 직업 가이드는 글로벌 서버 디스코드 The Balance 및 기타 유저들의 공략을 기반으로 작성하였습니다.

    효월의 종언 (6.0) 패치 기준 만렙인 90Lv을 전제조건으로 두고있습니다.

    가장 표준적인 딜사이클로 작성되어있으며, 개인 혹은 토벌대상에 따라 다를 수 있음을 미리 명시합니다.

    딜사이클과 사이클 운용을 위해 알아 두어야 하는 점만을 간략하게 적어둔 공략으로써,

    각 직업에 대한 상세한 정보나 이해가 필요하다면 참고자료를 확인하거나, 시점영상을 검색해 사용해주세요.

    *해당 문구가 보인다면 6.2 버전으로의 딜사이클로 수정작업 중입니다. 완료후 해당 문구는 사라집니다*


    나이트

    [ Paladin ]

    나이트의 경우 6.2 (PVE 6.28) 버전으로 작성되었습니다.
    나이트는 고난이도 컨텐츠(극,영웅,절) 부터 변형 딜사이클의 사용 빈도가 잦습니다.

    표준 딜 사이클을 외우되, 기회가 되면 가고자하는 컨텐츠의 변형 딜 사이클을 검색해보세요, 변형 딜사이클이 너무 많기에 작성하기에는 무리가 있습니다.

    참고자료 : - https://www.icy-veins.com/ffxiv/paladin-pve-tank-rotation-openers-abilities

                     - https://upload3.inven.co.kr/upload/2023/01/01/bbs/i14808377283.jpg

    오프닝

    느린 글쿨 오프너

    해당 오프닝은, 느린 글쿨 딜사이클을 사용하기 위한 것으로,

    두번째 환혹약은 6분(두번째) 임전무퇴의 마지막 글쿨에 사용하여 임전무퇴가 묻지 않은 회한의 검과 꿰뚫는 검격에 적용하고, 나머지는 마법 콤보에 적용합니다.

    만약 글쿨이 2.47초보다 빠른 경우, 두번째 환혹약 사용시점을 1글쿨 더 늦춥니다.

    오프너가 종료된 직후, 딜 사이클(로테이션 1-3) 으로 넘어가며, 글쿨이 2.47초보다 빠른 경우 오프너 용맹의 검 직후 성령의 권능을 깡캐스팅 후 넘어갑니다.

    로테이션

    느린 글쿨 딜사이클

    딜사이클 (로테이션)은 오프너 직후에 바로 이어지며,

    임전무퇴 구간에 두 번의 개입이 반드시 사용되어야 하며, 파멸의 진과 속죄는 쿨마다 사용하되, 최대한 임전무퇴가 유지되는 시간 내에 사용합니다.

    딜 사이클은 오프너 직후 3분 간격으로 반복되며, 임전무퇴와 안식기도는 반드시 쿨타임 마다 바로바로 사용되어야합니다.

    글쿨이 2.47보다 빠르다면 파트3 사이클의 마지막 용맹의 검 직후 성령의 권능을 캐스팅한 후 다시 파트1로 돌아가 사이클을 반복합니다.



    전사

    [ Warrior ]

    전사의 경우 6.2(PVE 6.28) 버전으로 작성되었습니다.

    전사 오프닝은 파티 시너지에 맞춰 스킬의 사용을 최대로 사용하는데에 있습니다.

    이는, 일부 기술(원초의 해방,내면의 함성)을 미루거나, 먼저 사용하는 둥 스킬을 사용함에 있어 유연성이 필요하다는 이야기입니다.

    전사는 평균적으로 글쿨 2.47에 맞춰 있으며, 이보다 빠르거나 느린 글쿨을 가질경우 오프을 돌리는데는 문제가 없지만,

    논글쿨기의 시간등을 고려해 상황마다 오프닝이 조금씩 다를 수 있습니다.

    참고자료: https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/tanks/warrior/basic-guide/


    오프닝

    표준 오프너

    파티 시너지에 맞춰 전사의 모든 자원을 소모하는 가장 일반적인 오프너입니다.

    글쿨 2.50 까지 원초의 해방 타임에 맞춰 세 번의 참수를 유지 할 수 있습니다.

    오프닝

    선 해방 오프너

    해당 오프너를 사용하기 위해선, 빠른 기술시전시간이 필요합니다. (글쿨 2.40)

    환혹약이 유지되는 13번의 글쿨안에 세번의 내면의 혼돈을 사용하는것이 목표인 오프닝입니다.


    해당 오프너는 원초의 해방 쿨을 조금 앞당기기위해서 사용하는 오프너로

    (ex: 보스가 사라지고.나타나는 경우가 잦을경우 보스의 팝업시간에 스킬을 맞추기위해)

    해당 오프너를 사용하여 얻는 딜적인 이득은 전투마다 다르기에, 가급적이면 표준 오프너를 사용하는것을 권장하고있습니다.

    로테이션

    딜사이클 운용법

    오프닝 이후 돌리는 전사의 사이클은 어느정도 유연성(을 가장한 123콤보와 논글쿨 스킬)을 가지지만,

    사이클을 돌리는데 있어 다음과 같은 요구사항이 있습니다.


    - 폭풍의 눈 버프를 계속 유지하되, 버프가 7초 정도 남았을때 폭풍의 눈 콤보를 이용해 버프를 갱신합니다.

    - 전사의 논글쿨기(격변,맹공격) 은 쿨마다 사용하되 맹공격의 경우 파티 기믹을 안다는 전제하에 남겨두어도 좋습니다.

    (계속해서 맹공격의 쿨이 돌아가도록 3미만으로 유지, 격변도 동일합니다.)

    - 전사의 함성을 2 미만으로 유지하며, 쿨이 돌아갈 수 있도록 합니다.

    - 파티 시너지타임 (파티버프시간) 이 시작되면 모든 논글쿨과 전사 게이지를 사용하는 스킬 모두를 사용합니다.

    간단하게 말해서 전사의 로테이션은.

    폭풍의 눈 버프를 유지하면서 123콤보를 사용해 전사의 원초 게이지를 모으고,

    논글쿨기는 쿨마다 사용하되, 논글쿨 기술이나 전사의 함성을 "하나씩은" 남겨둔 상태로 사이클을 굴리다 파티 시너지가 올라오면 모아둔 자원을 전부 털어버리는 식으로 사이클을 굴립니다.


     

    암흑기사

    [ Dark knight ]

    암흑기사의 경우 6.2(PVE 6.28) 버전으로 작성되었습니다.

    참고자료 : https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/tanks/dark-knight/openers/

    오프닝

    표준 오프너

    가장 일반적인 오프너로, 보편적인 레이드에서 사용하기에 좋습니다.

    오프닝

    선 피의열광 오프너

    토벌대상이 빠르게 사라지거나(공격 할 수 없는 상태), 페이즈별 상황에 따라서 피의 열광을 먼저 사용하여 이득을 보려는 사이클입니다.

    로테이션

    사이클 운용방법

    암흑기사의 로테이션은 간단합니다, 환영구현이 돌아오는 시간마다 "최대한" 오프너대로 굴리되, 환영구현이 돌아오는 시간동안

    아래의 부분만 신경써서 굴려주시면 됩니다.

    글쿨기 


    - MP,흑혈이 넘치지 않게 각각 칠흑검,피보라를 사용하여 조절 합니다.

    (여기서 MP의 경우 각 토벌대상의 기믹을 고려하여 "흑야" 쓸 정도는 남겨둡니다.)


    논 글쿨기

    - 2분 파티 버프(파티 시너지 타임) 를 위하여 2번의 칠흑도래와 돌진을 남겨둡니다.

    - 논 글쿨기의 쿨이 돌아오는대로 사용하되 (감염지대,난도질,피의열광,피의칼날) 두번째 피의칼날(1분경) 은 피의 열광이 사용된 후 

    2글쿨까지 미루어 질 수 있습니다(*오히려 미뤄지는것이 2분 파티시너지타임에 맞추어 흑혈과 mp가 넘치는것을 방지할 수 있습니다)

     (ex:  피의 열광 사용-> 123콤보 (1,2만 사용) -> 피의 칼날 -> 123콤보 (3 연계 사용) -> 피의 열광 스택 사용(피보라)


     

    건브레이커

    [ Gunbreaker ]

    건브레이커의 경우 6.2 (PVE 6.28)버전으로 작성되었습니다.

    건브레이커는 토벌 대상에 따라 무자비의 사용시기가 다르기에, 표준 오프너 뿐만 아니라 다양한 오프너를 외워두기를 권장하고 있습니다.
    건브레이커도 조금씩 유동적인 싸이클을 가지고 있어, 고난이도 컨텐츠를 가시는 분들은 한번씩 건브레이커 시점영상을 통해 사이클 확인을 권장합니다.

    참고자료 : https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/tanks/gunbreaker/

    오프닝

    표준 오프너

    건브레이커의 표준 오프너, 소일을 간단하고 단순하게 관리가능합니다.
    가급적이면 해당 오프너를 사용하기를 권장합니다.

    오프닝

    선 무자비 오프너

    전투중 보스가 사라지기(보스를 공격하지 못하는 상태) 전, 날카로운 송곳니/발파지대/무자비를 일찍 사용하기 위한 오프너로,

    보스가 사라지기 전 위의 세 기술들을 사용해야하는 경우에만 사용 할 가치가 있는 오프너입니다.

    보스가 사라지는 시점에 따라 조금씩 변형하여 사용해야하는 오프너이기도 합니다.

    오프닝

    번개탄환 오프너

    보스를 중앙에 주차 해야하는 경우, 혹은 메인탱커인 경우 사용하는 오프너입니다.

    잔혹한 탄피 뒤에 무자비를 사용하여 난폭한 송곳니를 세번째 순서로 만들어 표준 오프너와 순서를 동일하게 만들어야합니다.

    닌자가 토둔술로 진입하는 경우나, 보스를 중앙이 아닌 다른곳에 주차하는 경우가 아닌 이상은

    해당 오프너는 표준 오프너보다 DPS가 떨어지기에 사용을 권장하지 않습니다.

    이 오프너를 사용해야 하는 경우, 서브탱커가 도발등으로 보스를 먼저 당겨주면 딜 손실을 조금 줄일 수 있다고 합니다.

    로테이션

    딜사이클 운용법

    건브레이커의 딜사이클은 1분을 기준으로 반복되며, 무자비 지속시간 내 9개의 글쿨 기술을 넣는것을 목표로합니다.

    우선, 건브레이커 로테이션은 아래의 조건을 기본으로 하고 있습니다.

    -기본 콤보 (123 콤보) 를 사용하여 무자비 쿨이 돌아오기 전 3개의 소일을 " 무조건 " 채워야합니다.

    -소일이 없는 상태에서 피의 소일을 사용하여 최대한으로 소일 이득을 봐야합니다.

    -무자비 쿨이 돌아오기전에 소일이 낭비되지 않도록 파열격/운명의 고리를 제 때 사용합니다.


    결론


    건브레이커는 1분마다 표준 오프너와 거의 동일하게 기술을 사용합니다. (무자비 안에 9개의 "글쿨 기술" 을 넣기)

    무자비의 쿨이 도는 동안은, 기본콤보와 피의소일을 통해 소일 갯수를 관리하며 소일이 넘치지 않게 중간중간 파열격/고리를 사용합니다,

    30초마다 난폭한 송곳니 콤보 + 발파지대를 사용합니다. 

    송곳니 콤보가 끊기지 않게, 가급적 아래 사진처럼 송곳니 콤보를 사용하도록 합니다.


    백마도사

    [ White Mage ]

    백마도사의 경우 6.2 버전으로 작성되었습니다.

    힐러는 탱커,딜러와 다르게 딜 기술이 적어 딜 사이클이 아니라, 힐 택틱이라는 것을 만들고, 그 사이에 딜 스킬을 집어넣어

    힐 택틱 사이사이에 자신의 딜 스킬을 얼마나 최적화 시키는가에 초점이 맞춰있습니다.

    또한 파티 상태에 따라, 딜적인 영향을 많이 받는 직군이기에 너무 스트레스 받지 않으셨으면 좋겠습니다.

    해당 직업가이드에서는 간략한 딜 사이클만을 다룹니다. 힐 택틱은 직접 토벌 대상의 공략시트나 시점영상을 보기를 바랍니다.

    참고자료: https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/healers/white-mage/

    오프닝

    표준 오프너

    백마도사의 표준적인 오프너입니다.

    오프닝

    신속마 오프너

    신속마를 사용한 오프너입니다.

    해당 오프너는 핑이 높은 상태거나, 글쿨 사이에 2개의 논글쿨기를 넣을 수 없는 상황에서 사용하는 오프너이며,

    전투 시작후 60초간 신속마를 사용할 수 없다는 단점을 가지고 있어 특수한 상황에서만 사용하기를 권장합니다.

    로테이션

    딜 사이클 운용법

    백마도사의 로테이션은 도트를 최우선으로 유지시키고, 글레어가를 계속해서 사용하는 것, 심판과 쾌속마를  쿨마다 사용하는 것 외에는 

    크게 신경써야하는 부분이 없습니다.

    다만 아래부분에 백마도사를 운용하는데에 있어 알아두면 좋을 약간의 팁을 작성해두었으니 참고를 부탁드립니다.

    매우 작은

    백합 !

    전투중일 때 20초마다 하나씩, 총 3개를 쌓아 둘 수 있는 기술입니다.

    치유의 백합 기술 3개를 사용하면 참담한 마음을 1회 사용 가능하게 됩니다.


    여기서, 치유의 백합 스택을 모아 참담한 마음을 사용하려면 

    총 4번의 글쿨기술이 필요하기 때문에 (백합3+피의 백합 시전1) 

    가급적 참담한 마음을 백합이 쌓일때마다 사용해 60초마다 쓰겠어! 의 효율성은 의문이지만 

    " 파티 시너지 타임 (약 2분 기준) " 과 " 환혹약 " 사용 시간에 맞추어

    참담한 마음을 사용하는 것이 rdps 적으로 도움이 됩니다.


    오버힐을 감안하더라도, 파티 버프가 올라오는 시간에 맞추어 바로 참담한 마음을 사용할 수 있게

    유동적으로 치유의 백합 기술을 사용해, 미리 피의 백합 스택을 쌓아두는 것을 추천합니다.



    신성한 축복과 물의 장막

    신성한 축복은 30초의 짧은 쿨타임을 가진, 스택형 기술입니다.

    총 2회까지 축적 가능하며, 약간의 딜레이를 가진 기술이니 만큼

    탱커 버스터가 오기 전에 미리 사용하는편이 좋습니다.

    꼭 탱커 버스터가 아니더라도, 평타 구간에 탱커에게 주거나,

    몸이 약한 딜러직군에게 주는 둥 가급적 계속해서 쿨이 돌아가도록 자주 사용해주세요.


    물의 장막 역시도 신성한 축복과 스킬의 설명만 다를 뿐,

    평타 구간 혹은 탱커 버스터 구간에 맞추어 최대한 자주 사용해주시면 좋습니다.

     

    점성술사

    [Astrologian]

    점성술사의 경우 6.2 버전으로 작성되었습니다.

    힐러는 탱커,딜러와 다르게 딜 기술이 적어 딜 사이클이 아니라, 힐 택틱이라는 것을 만들고, 그 사이에 딜 스킬을 집어넣어

    힐 택틱 사이사이에 자신의 딜 스킬을 얼마나 최적화 시키는가에 초점이 맞춰있습니다.

    또한 파티 상태에 따라, 딜적인 영향을 많이 받는 직군이기에 너무 스트레스 받지 않으셨으면 좋겠습니다.

    해당 직업가이드에서는 간략한 딜 사이클만을 다룹니다. 힐 택틱은 직접 토벌 대상의 공략시트나 시점영상을 보기를 바랍니다.

    참고자료: https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/healers/astrologian/

    오프닝

    표준 오프너


    점성술사의 오프닝은 거의 전적으로, 파티 시너지 타임, 파티의 조합, 전투 상황에 따라 달라집니다.

    따라서 미리 만들어진 오프너들은 보통의 상황에서 평균적으로  사용되는 오프너입니다.

    표준 오프너의 카드를 뽑고 / 사용하는 (Draw/Play) 부분은 여러분이 뽑은 카드에 따라 달라집니다.


    오프너

    가변 오프너


    가변 오프너는, [위상 변화]를 사용하며 밀리는 글쿨을 안전하게 운영하기 위해 만들어진 오프너입니다.

    1 글쿨 사이에 2개를 초과하는 논글쿨 기술을 무리하게 사용하면 다음 글쿨 기술을 사용시 필연적으로 밀리게 되므로,

    [위상 변화]가 들어오는 만큼 뒤에 사용하는 기술을 뒤로 미는 원리입니다.


    아제마로 결제해주세요

    카드운용과 점성력

    카드 운용에 있어서, 알아야하는 핵심이 있습니다.

    1. 오프너에서 3개의 카드를 사용 할 것 (정말 순수하게 "카드" 3개를 말하는 것입니다)

    2. 홀수 분에서는 카드 1장,짝수 분에서는 카드 3장을 사용 할 것


    위 두개를 위해서는, 점지가 낭비되지 않는 선에서 (쿨이 계속 돌아가게) 카드를 바로 사용하지 않고, 유지해두어도 괜찮습니다.
    "파티 시너지 타임" 에 맞춰 카드와 점성력을 사용하는것은 매우 중요하기 때문에, 3 - 1 - 3 카드 운용을 외워둔다면,

    파티 시너지에 맞춘 점성력 스킬 정렬이 편해집니다. 가급적 최대한 해당 카드 운용법을 익혀두시길 바랍니다.

    아래는 점성력 사용 타임라인 예제입니다.



    점성력의 경우, 반드시 "세 개의 다른 징조" 를 가지고 있을 필요는 없습니다.

    세개의 다른 징조가 모이면 더 좋겠지만,  RDPS적으로 따져봤을때 세개의 다른 징조 효과를 위해서 위상변화까지를 쓸 필요가 없다는 말입니다.

    중요한건, 점성력을 사용 할 때마다 " 3개의 징조 " "2개 이상의 각기 다른 징조"  를 사용하는 것임을 외워두세요.


    또한 "점복" 은 쿨마다 사용하고, 소 아르카나로 "왕의 검" 이 나왔을 경우 가급적이면 파티 시너지타임에 맞추어 사용하면 좋지만,

    쿨마다 사용해줘도 아무런 문제가 없습니다.


    참고: 6.2의 카드 우선순위는 이렇습니다.

    근딜: (오프너) 용<리<몽<사<"암"<사  / 원딜: 기<음<적<흑<무<솬

               (1,5분) 리<몽<용<사<닌<용(환혹약 먹은)   / 원딜: 무<기<적<음<흑<솬
               (2,4분) 리<용<몽<암<닌<사     / 원딜: 적<음<기<솬<무<흑 

               (3분) 용<리<몽<닌<사               / 원딜: 무<적<음<기<솬<흑

               (6분) 리<용<몽<암<닌<사         / 원딜: 적<음<기<솬<무<흑


    닌자

    [ NINJA ]

    닌자의 경우 6.2(PVE 6.20) 버전으로 작성되었습니다.

    참고 자료 : - https://docs.google.com/document/d/1hSodhqo-oprQ3QXAAinIjaZ99fPNzNgtnG_q-gJpGrI/edit

    들어가기 전에

    닌자 알아보기

    풍둔술

    글쿨을 15% 줄여주는 인술이며, 위 꽃 모양 UI에 남은 시간이 표시됩니다.

    닌자 딜량의 10% 정도를 책임지므로 절대 끊어져서는 안 됩니다.

    강갑파점 찌르기 콤보, 혹은 바람서슬 스킬로 갱신할 수 있습니다.

    인법 게이지

    특정 스킬들을 통해 얻을 수 있는 게이지로, 50을 소모해 육도윤회 혹은 분신술을 사용할 수 있습니다.

    버스트 중에도 넘치면 안됩니다.

    오프닝

    표준 오프너

    - 수둔술은 사용 후 피격 판정이 생기기까지 시간이 걸리므로, 전투 시작 1초 전 미리 사용합니다.

    - 두 오프너의 차이점은 속임수 공격 타이밍뿐입니다. 레이드에 맞춰 딜이 더 잘 나오는 쪽을 선택하셔야 합니다.

    기본 로테이션

    닌자 기본 운영법

    닌자 딜사이클은 아래의 규칙을 따릅니다.

    - 속임수 공격약탈의 쿨타임은 절대 밀리면 안 됩니다.

    - 속임수 공격과 약탈이 적용된 동안 생사여탈을 포함한 모든 인술과 인법 게이지 등의 자원을 사용해 최대한의 딜을 하는 것이 닌자의 목표입니다.

    - 이를 위해 평소에는 풍둔술이 끊기지 않게 주의하며 123 콤보를 돌립니다.


    속임수 공격의 쿨타임이 20초 남았을 때 수둔술을 사용하고, 홀/짝수 분 버스트를 준비합니다.

    - 홀수 분 버스트에는 속임수 공격과 빙정난류술, 2뇌둔술, 2월영뇌수아/조, 몽환삼단, 최소 2번의 육도윤회가 들어가야 합니다. 순서는 상관 없습니다.

    - 짝수 분 버스트에는 속임수 공격/약탈과 빙정난류술, 2뇌둔술, 3월영뇌수아/조, 몽환삼단, 천지인, 생명의 물, 2~3번의 육도윤회가 들어가야 합니다. 정확히는 약탈이 먼저 들어간 뒤 속임수 공격이 들어가야 하며, 마지막 월영뇌수아/조는 속임수 공격이 끝난 뒤 사용하게 됩니다.

    • - 분신술은 혼자 90초의 쿨타임을 가지고 있으므로 항상 시너지에 맞춰 쓸 수는 없습니다. 하지만 잔영 바람칼은 사용하지 않고 남겨두면 이후 짝수 분 시간대 속임수 공격이 들어간 직후 넣을 수 있습니다. 타이밍이 굉장히 빡빡하므로 연습이 필요합니다.


    사무라이

    [ SAMURAI ]

    사무라이의 경우 6.1(PVE 6.10) 버전으로 작성되었습니다. 이후 6.3(PVE 6.30) 버전까지 변화 없습니다.

    참고 자료 : - https://docs.google.com/document/d/1rwJpp7iVnar2HeetfvOoZgiYlfAGAEyq7SRNBQ_F4S0/edit

    들어가기 전에

    사무라이 알아보기

    섬 시스템

    거합술을 실행할 때 사용하는 게이지로, 각각 설섬(12시), 월섬(7시), 화섬(5시)이라고 부릅니다.

    어떤 기본 콤보를 사용했느냐에 따라 다른 섬이 쌓이며, 종류별로 하나 이상은 쌓을 수 없습니다.

    섬 종류와 상관없이 몇 개의 섬이 쌓였는지에 따라 거합술의 효과가 달라집니다.

    또한, 무사도를 사용하면 현재 보유한 섬을 아래의 검기 게이지 10으로 바꿉니다.

    교환비가 나쁘기에 평소에는 사용하지 않습니다.

    검기/검압 게이지

    빨갛게 빛나는 칼날 부분 게이지는 검기입니다.

    100까지 쌓을 수 있고, 여러 필살검류 스킬들을 사용할 때 필요합니다. 100을 넘으면 딜 손실이 일어납니다.


    칼자루 밑 3개의 다이아몬드형 게이지는 검압입니다.

    묵상, 거합술, 오의파절을 통해 획득할 수 있고, 3스택이 모이면 조파/무명조파를 사용할 수 있습니다.

    마찬가지로 3스택 이상 쌓이면 딜 손실이 일어납니다.

    (오직 조파 사용에만 관여하기에 편의상 조파 스택이라고 부르기도 함)

    오프닝

    표준 오프너

    로테이션

    딜사이클 운영법

    사무라이의 딜사이클은 이 순서를 지키며 돌아갑니다.


    1. 먼저 오프너(Opener)를 사용합니다.

    2. 이후 기본 스킬을 돌리며 극딜 스킬들의 쿨타임을 기다립니다. (Cooldown Phase)

    3. 홀수 분(1분, 3분, 5분, ...)이 되면 홀수 분 버스트(Odd Minutes Burst)를 사용합니다.

    4. 다시 극딜 스킬들의 쿨타임을 기다립니다. (Filler + Cooldown Phase)

    5. 짝수 분(2분, 4분, 6분, ...)이 되면 짝수 분 버스트(Even minutes Burst)를 사용합니다.

    6. 다시 극딜 스킬들의 쿨타임을 기다립니다. (Filler + Cooldown Phase)

    7. 3~6번의 과정을 반복합니다. (Filler에 대한 설명은 최하단을 참고해주세요.)


    위에서부터 차례대로 2,4,6번에 사용할 콤보/3번에 사용할 콤보/5분에 사용할 콤보입니다.

    위 콤보를 순서대로 따라하되, 검기/검압 게이지는 넘치지 않도록 적당히 사용합니다.

    심화 운영법-1

    제비반전 이해하기

    제비반전

    사무라이 극딜의 꽃인 스킬입니다.

    60초마다 한 번씩 직전에 사용한 거합술 스킬을 섬 소모 없이, 확정 극대로 사용할 수 있게 해 줍니다.

    따라서 사무라이는 이 스킬을 쿨타임 낭비 없이 사용하는 것이

    딜에 가장 큰 도움이 된다고 말할 수 있습니다.

    풍화 버프

    화차 스킬을 사용하면 얻을 수 있는 버프입니다.

    40초간 사무라이의 글쿨이 13% 빨라집니다.

    이 애매한 수치 때문에 사무라이는 글쿨과 딜사이클을 아무리 조절한다 해도

    아무 손해 없이 제비반전을 쿨타임마다 돌릴 수는 없게 됐습니다.

    따라서 어떻게든 손해를 최소화하면서 제비반전의 쿨타임을 맞추기 위해,

    쓸모는 없지만 빈 시간을 최대한 채워 넣기(fill) 위한 목적만을 가지고 있는

    잉여 콤보(Filler Combo)가 탄생하게 되었습니다.

    심화 운영법 - 2

    잉여 콤보(Filler)

    잉여 콤보(Filler)는 아래의 조건이 충족되었을 때 사용할 수 있습니다.

    1. 풍화 버프가 적용되었을 때 기준으로 자신의 글쿨이 정확히 2.14/2.07/2.00초이다.

    2. 전투 중 딜사이클을 실수 없이 돌렸고, 보스에게 계속해서 스킬을 사용할 수 있었다.

    (패턴 파훼 등의 이유로 보스를 때리지 못한 시간만큼 잉여 콤보 시간이 줄어듭니다.)



    좌측부터 순서대로 1글쿨, 2글쿨, 3글쿨짜리 잉여 콤보입니다.

    어떤 콤보를 사용할지 계산하는 방법은 다음과 같습니다.

    1. 글쿨이 2.14초면 2글쿨짜리, 2.07초면 3글쿨짜리, 2.00초면 2글쿨짜리를 두 번 사용한다.

    2. 보스에게 스킬을 사용하지 못하고 칼을 뗀 만큼 잉여 콤보를 줄인다.


    예시) 보스가 보스 중심 원형 공격을 약 2초 동안 사용했고, 그 시간 동안 스킬을 사용하지 못했다.

    이때 사무라이의 글쿨이 2.07초라면 3글쿨짜리 잉여 콤보를 사용해야 하지만, 2초 동안 스킬을 사용하지 못했으므로

    1글쿨(약 2초)을 빼고 2글쿨짜리 잉여 콤보를 사용한다.


    위 딜사이클 운영법 부분의 4,6번 부분에 잉여 콤보(Filler)가 들어가 있습니다.

    60초마다 한 번씩, 자신의 글쿨에 맞는 잉여 콤보를 사용한 후 딜사이클을 이어나가시면 됩니다.

    이론으로 한 번 이해하시고, 딜사이클을 계속 연습하시며 몸으로 이해하는 시간이 필요합니다. 꾸준히 연습하시길 바랍니다.

     

    음유시인

    [ Bard ]

    음유시인의 경우 6.2 버전으로 작성되었습니다.

    음유시인은 확률성 기술로 인하여 정해진 로테이션을 가지지 않습니다. (오프너는 같습니다)

    참고자료 : https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/ranged/bard/

    오프닝

    표준 오프너

    음유시인의 표준 오프너 입니다.

    환혹약은 초시계 기준 2초에 도핑하며, 용맹한 사격 시전 후 2글쿨 이후에 전장의 노래와 빛신의 종곡을 동시에 트는것을 권장합니다.


    도트가 가장 우선시되는 직업으로, 용맹한 사격 + 전장의 노래 + 빛신의 종곡이 끝나기 5초 이내로 "반드시" 

    굳은 결의를 사용하여 도트를 갱신해주셔야합니다.


    모든 버프를 시전한 이후에는, 찬란한 화살의 시전 가능 여부에 따라 다릅니다.

    찬란한 화살이 시전 가능할경우 찬란한 화살 시전 "후" 마구쏘기를 시전하고, 시전 불가능일 경우 바로 마구 쏘기를 시전 해주세요.


    정점의 화살은 영혼의 소리가 80 정도일 때 사용하는 것이 더 자주 사용 할 수 있습니다.

    이 때, 80게이지가 채워지는 시점과 도트 갱신, 찬란한 화살 시전이 겹친다면 정점의 화살 시전을 도트갱신 및 찬란한 화살 뒤로 미루어도 무방합니다

     

    로테이션

    딜사이클 운용법

    로테이션 설명에 앞서, 음유시인은 2분 버스트형 직업으로, 파티 시너지 타임을 조율 해야 할 필요성이 있습니다.

    노래 순서

    노래는 여행신의 무곡 - 현인의 담시곡 - 군신의 찬가 순서로,

     각 43 34 43초간 실행하여, 총 120초 (2분)을 강제로 맞추게 됩니다. 

    특히, 현인의 담시곡에서 "초 단위" 로 곡을 넘기게 된다면 본인의 DPS가 떨어지니 주의합시다.

    작은 팁 

    여행신의 무곡은, 버스트 타임에 주된 딜링을 담당합니다.

    시상은 최대 3회 중첩되며, 각 100,200,360의 위력을 가지는 "절대 음감" 기술을 사용 가능합니다.

    곡 실행 2글쿨 이후 빛신의 종곡과 전장의 노래를 이용한 버스트 타임이 있어, 

    여행신의 무곡 + 빛신의 종족 + 전장의 노래가 모두 시전되어있을 때 독사강습과 정점의 화살을 사용하길 추천합니다

    해당곡은 3초에 시상을 털고 2초에 다음 곡으로 넘어가기를 권장합니다.


    현인의 담시곡이 발생하는 시간동안 도트 갱신 , 독사 강습 , 정점의 화살 쿨타임이 돌아옵니다.

    해당 곡은 11초 정도의 지속시간이 남았을때, 다음 곡으로 넘어가기에 그 전에 사혈 화살을 털기를 권장합니다.


    군신의 찬가는, 지속시간이 2초 남았을때, 처음 곡인 여행신의 무곡과 용맹한 사격을 실행시켜 버스트를 준비합니다

    해당 곡의 경우에는 천상의 화살, 그리고 부득이한 경우 굳은 결의를 통한 도트 갱신을 제외하고는 

    일반 공격만을 사용하여 다음 버스트를 위한 자원을 아껴두시는 것을 추천합니다.

    로테이션의 경우 글쿨기 - 최대 2개의 논 글쿨기 - 글쿨기 식으로 사이클이 이루어지며, 아래의 조건을 지킵니다.


    1. 폭풍화살,맹독화살,굳은결의 / 찬란한 화살,정점의 화살,돌풍 화살 순으로 글쿨기간의 우선순위가 있으며 

    "도트 유지" 를 최우선으로 합니다.

    2. "항상" 노래가 시전되고 있어야 합니다. (노래와 노래별 스킬 시전은 위의 작은 팁을 참고하세요)

    3. 도트가 유지되고 있으며, 프록 기술이 없다면 계속해서 프록을 발생시키기 위한 기본 기술을 사용해야합니다.


    기공사

    [Machinist]

    기공사의 경우 6.2(PVE 6.28) 버전으로 작성되었습니다.

    참고 자료 : - https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/ranged/machinist/basic-guide/


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    열기관리

    열기/충전지 두개의 게이지를 관리해야하며, 사용시 열기는 과충전을, 충전지는 자동인형 퀸을 소환합니다.
    두 게이지 모두 50이 넘어야 관련 능력을 사용할 수 있지만, 최대 게이지인 100이 넘지 않도록 관리가 필요합니다
    .

    핵심

    기공사의 사이클은 표준 오프너(1분)->2분 로테이션(1분) 사용 이후부터는 각자의 열기를 관리하며 
    다음 2분 로테이션이 돌아오기까지 기본콤보와 논글쿨 기술을 사용합니다.
    *반드시 2분마다 버스트 로테이션을 사용해야합니다*


    오프닝

    표준 오프너

    로테이션

    2분 로테이션

    딜사이클 운용법

    - 오프너의 퀸은 충전지 50이 차면 바로 사용합니다.

    - 표준 오프너 기준 1분쯤 회전톱 사용전, 충전지가 70이 차면, 퀸을 소환 하고, 이후 과열 게이지를 일부러 5씩 넘치게 합니다.

    - 2.5 글쿨 기준 정상적으로 사이클을 돌렸다면 1분 12초에 회전톱 - 열슬러그탄 - 열분열탄-사슬닻-드릴-과충전으로 이어집니다.

    - 이후 2분 3초 드릴 사용 직후 충전지100상태의 퀸을 소환합니다.


    기공사의 만렙 딜사이클은 아래의 기본 조건을 따릅니다.

    1. 드릴,사슬닻,회전톱,소이탄은 쿨마다 사용할 것

    2. 2종의 게이지(열기,충전지), 가우스탄, 도탄사격, 정비등의 자원이 넘치지 않게 사용할 것 (1분대 사이클 제외)

    3.자원이 넘치지 않는 선에서 최대한 많은 자원을 시너지 타임에 소모할 것(시너지 타임은 파티와 조율합니다)


    기공사의 딜사이클은 "소이탄" 스킬을 중심으로 돌아가며,

    기공사의 스킬 구조상, 소이탄이 돌아올 때마다 모든 게이지와 스킬들이 완벽하게 정렬되지는 않지만,

    무슨 일이 있어도 "2분마다 소이탄과 2번의 과충전, 최대한 많은 자원을 사용" 하는것을 목표로 해야합니다.

    특히 충전 게이지의 경우, 게이지 50이든 100이든 시간당 주는 데미지는 같지만, 게이지를 많이 모을수록 

    퀸이 더 오래 살아있고, 더 강한 막타를 치게 됩니다.

    이 강한 막타를 시너지에 묻도록 게이지를 조절하는것이 중요합니다.


    무도가

    [ Dancer ]

    무도가의 경우 6.2(PVE 6.28) 패치를 기준으로 작성되었습니다.

    참고자료: - https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/ranged/dancer/basic-guide/


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    직업 게이지

    게이지 상단바에는 최대 4개의 깃털이 있습니다. 이를 "환상부채" 라 하고, 편의상 "부채스택" 이라 부릅니다. 
    특정 스킬을 사용했을때 획득 가능하며, 부채춤 : 발단 or 전개 스킬 사용시 1개씩 소모됩니다.

    게이지바 중단의 숫자는 "에스프리" 라고 하며, 편의상 "게이지" 라고 부릅니다.

    환상부채와 에스프리 모두 넘치지않게 관리해야하기에, 자주 사용하도록 합시다.

    마주서기

    딜러가 서로 " 동일한 " 장비라는 가정하에 6.2 기준
    사무라이>닌자>몽크>리퍼>용기사>흑마도사>소환사>적마도사>기공사>음유시인 입니다.

    단, " 동일한 " 장비가 아니라면, 근딜>캐스터>원딜 기준으로 장비가 좋은 순으로 마주서기를 줍시다.

    오프닝

    표준 오프너와  2분 버스트 

    무도가는 에스프리 게이지와, 확률 콤보 시스템 때문에 그때그때 상황에 맞춰 사이클을 돌려야 합니다.

    - 2분 버스트마다 사용하는 스킬의 우선 순위는 다음과 같습니다.

    별똥별 춤 > 검무(게이지 스킬) > 파운틴 폴 > 틸라나 > 리버스 캐스케이드 > 정석 무도 > 기본 콤보 (표준 로테이션 / 아래에 서술)

    - 기교 무도와 공세의 탱고, 플러리쉬는 절대로 쿨이 밀리면 안 됩니다.

    - 부채는 차는 족족 부채춤으로 소모합니다.

    - 기교 무도 효과가 종료되면 부채와 에스프리를 넘치지 않을 정도로 모으고, 다음 버스트를 기다립니다.

    로테이션

    표준 로테이션


    무도가는 단일 타겟 기준, 단순한 로테이션을 가지고 있습니다.


    캐스케이드/파운틴 사용 -> 확률로 리버스 캐스케이드/파운틴 폴 사용 가능-> 대상 스킬 사용 -> 확률로 환상부채 1스택 획득

    -> 부채춤:발단 사용 -> 50% 확률로 부채춤:절정 사용 


    무도가의 중요 포인트

    표준 로테이션을 돌리며 부채 스택을 쌓아두고 있다가 기교 무도에 맞춰 한꺼번에 사용하는 것입니다.


    검무의 경우 에스프리 50을 소모하는 가장 강한 글쿨 기술로, 기교 무도에 맞춰 사용하되, 80 이상 에스프리가 모여있을 경우 

    에스프리가 넘칠 위험이 있으니, 그 전에 사용하는 것을 권장합니다.


    정석무도의 경우 기교 무도에 맞춰 사용하는것이 가장 일반적이나, 6.08 패치 이후 무도가의 기본콤보가 상향을 받아,
    쿨마다 사용하되 가급적 기교 무도에 맞춰 사용하면 좋다 정도로 바뀌었습니다.


    시너지 타임(파티와 조율) 에는 아래 조건이 맞을 때에만 정석무도를 사용합니다.


    1. 에스프리가 0~30 사이다.

    2. 프록 스킬을 전부 사용했다. 

    -해당 스킬 : 별똥별 춤, 틸라나, 리버스 캐스케이드, 파운틴 폴, 부채춤:절정, 부채춤:결말

    3. 부채가 1개 이하다.

    4. 기교 무도 + 공세의 탱고 지속시간이 4초 이상 남아 있다.


    소환사

    [ Summoner ]

    소환사의 경우 6.2(PVE 6.28) 패치를 기준으로 작성되었습니다.

    참고자료: - https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/casters/summoner/basic-guide/


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    직업 게이지 - 1

    에테르 순환 게이지는  '생명력 흡수'(단일)나 '생명력 흡입'(광역)을 사용하는 것으로 최대 중첩 수까지 획득하며
    에테르 순환을 소비하는 것으로 '미아즈마 버스트'(단일)나 레벨 40에 배우는 '고통의 불길'(광역) 등을 시전할 수 있습니다.

    직업 게이지 - 2, 3

    좌측은 '바하무트 소환'의 시전과 '피닉스 소환'의 시전으로 인하여 변경되는 HUD와 간소화 된 HUD 입니다.


    바하무트 소환 중 또는 피닉스 소환 중에는 빙의 게이지(3번)에

    '데미바하무트' '데미피닉스'의 남은 지속시간이 표시됩니다.


    '바하무트 소환'또는 '피닉스 소환'을 시전하면 '루비의 신비''토파즈의 신비''에메랄드의 신비'가 부여됩니다.

    1-바하무트 소환 중에는 '루인가'가 '천상의 충격'으로, '트라이디재스터'가 '천상의 불길'로,
    '천상의 흐름'이 '데스플레어'로 각각 변화합니다.


    2-피닉스 소환 중에는 '루인가'가 '영검의 불꽃'으로, '트라이디재스터'가 '연옥의 불꽃'으로,
    '천상의 흐름'이 '재생의 불꽃'으로 각각 변화합니다.

    오프닝

    표준 오프너 


    오프닝

    선 가루다 오프너 

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    나이트

    [ Paladin ]

    나이트의 경우 6.4 (PVE 6.4) 버전으로 작성되었습니다.
    나이트의 경우 6.4 패치를 통하여, 기존 6.3 패치에서 격변했던 싸이클이 한번 더 변형되었습니다.
    회한의 검 스택을 하나씩 드랍하여, 로테이션 시간을 맞추었다면, 6.4부터는 더 이상 회한의 검 스택을 고의적으로 드랍하지 않습니다.

    참고자료 : - https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/tanks/paladin/

                     - https://xiv.sleepyshiba.com/pld/img/64-v1.png
                     - https://www.icy-veins.com/ffxiv/paladin-pve-tank-rotation-openers-abilities

    오프닝

    표준 오프너

    가장 표준적인 6.4 나이트 오프닝입니다. 

    임전무퇴와 안식기도의 버프를 모두 받을 수 있게 되어, 6.3 버전 오프닝 부터는 해당 두 스킬을 동시에 사용하게 됩니다.

    로테이션

    로테이션

    6.4 나이트의 경우  
    오프닝 -> 필러 -> 버스트 -> 필러 -> 버스트 -> 필러의 순서로 싸이클이 반복됩니다.

    6.4 로테이션 주의점의 경우 ,  아래와 같습니다.

     

    1. 파멸의 진과 속죄는 1분 로테이션 기준 각 2번씩 사용이 가능합니다. (한번은 임전무퇴 유지시간에, 이후 한번은 필러콤보 도중 사용합니다)

    2. 제왕의 권위 콤보를 마치기 전(새롭게 제왕의 권위 콤보를 돌리기 전),  "충의의 검 " 과 "신성 마법 효과 향상 " 스택을 전부 사용합니다.

    3. 기존에 회한의 검을 "드랍하여"  안식기도 + 임전무퇴 쿨이 돌아오는 시간에 강제로 맞추었다면, 6.4 패치 이후부터는 회한의 검을 " 드랍하지 않고 보유" 하고 있다가,

    안식기도+임전무퇴+버스트 타이밍이 끝난 직후, 기존에 보유하고있던 회한의 검 스택을 사용 (필러콤보에서 쌓아뒀던 자원) 합니다.

    => 재빠른검격+폭도의 검격 이후, 제왕의 권위 사용전에 고백기도 콤보를 사용하면, 제왕의 권위 시전이 불가했던 부분이 패치되었다는 의미로,
    재빠른 검격 + 폭도의 검격 -> (제왕의 권위 사용전에  안식+임전 버스트타임이 돌아오면 버스트 타임 이후, 제왕의 권위 콤보 + 스택을 사용하라는 이야기입니다)

     

     

    전사

    [ Warrior ]

    전사의 경우 6.2(PVE 6.28) 버전으로 작성되었습니다.

    전사 오프닝은 파티 시너지에 맞춰 스킬의 사용을 최대로 사용하는데에 있습니다.

    이는, 일부 기술(원초의 해방,내면의 함성)을 미루거나, 먼저 사용하는 둥 스킬을 사용함에 있어 유연성이 필요하다는 이야기입니다.

    전사는 평균적으로 글쿨 2.47에 맞춰 있으며, 이보다 빠르거나 느린 글쿨을 가질경우 오프을 돌리는데는 문제가 없지만,

    논글쿨기의 시간등을 고려해 상황마다 오프닝이 조금씩 다를 수 있습니다.

    참고자료: https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/tanks/warrior/basic-guide/

     

    오프닝

    표준 오프너

    파티 시너지에 맞춰 전사의 모든 자원을 소모하는 가장 일반적인 오프너입니다.

    글쿨 2.50 까지 원초의 해방 타임에 맞춰 세 번의 참수를 유지 할 수 있습니다.

    오프닝

    선 해방 오프너

    해당 오프너를 사용하기 위해선, 빠른 기술시전시간이 필요합니다. (글쿨 2.40)

    환혹약이 유지되는 13번의 글쿨안에 세번의 내면의 혼돈을 사용하는것이 목표인 오프닝입니다.

     

    해당 오프너는 원초의 해방 쿨을 조금 앞당기기위해서 사용하는 오프너로

    (ex: 보스가 사라지고.나타나는 경우가 잦을경우 보스의 팝업시간에 스킬을 맞추기위해)

    해당 오프너를 사용하여 얻는 딜적인 이득은 전투마다 다르기에, 가급적이면 표준 오프너를 사용하는것을 권장하고있습니다.

    로테이션

    딜사이클 운용법

    오프닝 이후 돌리는 전사의 사이클은 어느정도 유연성(을 가장한 123콤보와 논글쿨 스킬)을 가지지만,

    사이클을 돌리는데 있어 다음과 같은 요구사항이 있습니다.

     

    - 폭풍의 눈 버프를 계속 유지하되, 버프가 7초 정도 남았을때 폭풍의 눈 콤보를 이용해 버프를 갱신합니다.

    - 전사의 논글쿨기(격변,맹공격) 은 쿨마다 사용하되 맹공격의 경우 파티 기믹을 안다는 전제하에 남겨두어도 좋습니다.

    (계속해서 맹공격의 쿨이 돌아가도록 3미만으로 유지, 격변도 동일합니다.)

    - 전사의 함성을 2 미만으로 유지하며, 쿨이 돌아갈 수 있도록 합니다.

    - 파티 시너지타임 (파티버프시간) 이 시작되면 모든 논글쿨과 전사 게이지를 사용하는 스킬 모두를 사용합니다.

    간단하게 말해서 전사의 로테이션은.

    폭풍의 눈 버프를 유지하면서 123콤보를 사용해 전사의 원초 게이지를 모으고,

    논글쿨기는 쿨마다 사용하되, 논글쿨 기술이나 전사의 함성을 "하나씩은" 남겨둔 상태로 사이클을 굴리다 파티 시너지가 올라오면 모아둔 자원을 전부 털어버리는 식으로 사이클을 굴립니다.

     

     

    암흑기사

    [ Dark knight ]

    암흑기사의 경우 6.2(PVE 6.28) 버전으로 작성되었습니다.

    참고자료 : https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/tanks/dark-knight/openers/

    오프닝

    표준 오프너

    가장 일반적인 오프너로, 보편적인 레이드에서 사용하기에 좋습니다.

    오프닝

    선 피의열광 오프너

    토벌대상이 빠르게 사라지거나(공격 할 수 없는 상태), 페이즈별 상황에 따라서 피의 열광을 먼저 사용하여 이득을 보려는 사이클입니다.

    로테이션

    사이클 운용방법

    암흑기사의 로테이션은 간단합니다, 환영구현이 돌아오는 시간마다 "최대한" 오프너대로 굴리되, 환영구현이 돌아오는 시간동안

    아래의 부분만 신경써서 굴려주시면 됩니다.
     

    글쿨기 

     

    - MP,흑혈이 넘치지 않게 각각 칠흑검,피보라를 사용하여 조절 합니다.

    (여기서 MP의 경우 각 토벌대상의 기믹을 고려하여 "흑야" 쓸 정도는 남겨둡니다.)

     

    논 글쿨기

    - 2분 파티 버프(파티 시너지 타임) 를 위하여 2번의 칠흑도래와 돌진을 남겨둡니다.

    - 논 글쿨기의 쿨이 돌아오는대로 사용하되 (감염지대,난도질,피의열광,피의칼날) 두번째 피의칼날(1분경) 은 피의 열광이 사용된 후 

    2글쿨까지 미루어 질 수 있습니다(*오히려 미뤄지는것이 2분 파티시너지타임에 맞추어 흑혈과 mp가 넘치는것을 방지할 수 있습니다)

     (ex:  피의 열광 사용-> 123콤보 (1,2만 사용) -> 피의 칼날 -> 123콤보 (3 연계 사용) -> 피의 열광 스택 사용(피보라)

     

     

    건브레이커

    [ Gunbreaker ]

    건브레이커의 경우 6.2 (PVE 6.28)버전으로 작성되었습니다.

    건브레이커는 토벌 대상에 따라 무자비의 사용시기가 다르기에, 표준 오프너 뿐만 아니라 다양한 오프너를 외워두기를 권장하고 있습니다.
    건브레이커도 조금씩 유동적인 싸이클을 가지고 있어, 고난이도 컨텐츠를 가시는 분들은 한번씩 건브레이커 시점영상을 통해 사이클 확인을 권장합니다.

    참고자료 : https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/tanks/gunbreaker/

    오프닝

    표준 오프너

    건브레이커의 표준 오프너, 소일을 간단하고 단순하게 관리가능합니다.
    가급적이면 해당 오프너를 사용하기를 권장합니다.

    오프닝

    선 무자비 오프너

    전투중 보스가 사라지기(보스를 공격하지 못하는 상태) 전, 날카로운 송곳니/발파지대/무자비를 일찍 사용하기 위한 오프너로,

    보스가 사라지기 전 위의 세 기술들을 사용해야하는 경우에만 사용 할 가치가 있는 오프너입니다.

    보스가 사라지는 시점에 따라 조금씩 변형하여 사용해야하는 오프너이기도 합니다.

    오프닝

    번개탄환 오프너

    보스를 중앙에 주차 해야하는 경우, 혹은 메인탱커인 경우 사용하는 오프너입니다.

    잔혹한 탄피 뒤에 무자비를 사용하여 난폭한 송곳니를 세번째 순서로 만들어 표준 오프너와 순서를 동일하게 만들어야합니다.

    닌자가 토둔술로 진입하는 경우나, 보스를 중앙이 아닌 다른곳에 주차하는 경우가 아닌 이상은

    해당 오프너는 표준 오프너보다 DPS가 떨어지기에 사용을 권장하지 않습니다.

    이 오프너를 사용해야 하는 경우, 서브탱커가 도발등으로 보스를 먼저 당겨주면 딜 손실을 조금 줄일 수 있다고 합니다.

    로테이션

    딜사이클 운용법

    건브레이커의 딜사이클은 1분을 기준으로 반복되며, 무자비 지속시간 내 9개의 글쿨 기술을 넣는것을 목표로합니다.

    우선, 건브레이커 로테이션은 아래의 조건을 기본으로 하고 있습니다.

    -기본 콤보 (123 콤보) 를 사용하여 무자비 쿨이 돌아오기 전 3개의 소일을 " 무조건 " 채워야합니다.

    -소일이 없는 상태에서 피의 소일을 사용하여 최대한으로 소일 이득을 봐야합니다.

    -무자비 쿨이 돌아오기전에 소일이 낭비되지 않도록 파열격/운명의 고리를 제 때 사용합니다.

     

    결론

     

    건브레이커는 1분마다 표준 오프너와 거의 동일하게 기술을 사용합니다. (무자비 안에 9개의 "글쿨 기술" 을 넣기)

    무자비의 쿨이 도는 동안은, 기본콤보와 피의소일을 통해 소일 갯수를 관리하며 소일이 넘치지 않게 중간중간 파열격/고리를 사용합니다,

    30초마다 난폭한 송곳니 콤보 + 발파지대를 사용합니다. 

    송곳니 콤보가 끊기지 않게, 가급적 아래 사진처럼 송곳니 콤보를 사용하도록 합니다.

     

    백마도사

    [ White Mage ]

    백마도사의 경우 6.2 버전으로 작성되었습니다.

    힐러는 탱커,딜러와 다르게 딜 기술이 적어 딜 사이클이 아니라, 힐 택틱이라는 것을 만들고, 그 사이에 딜 스킬을 집어넣어

    힐 택틱 사이사이에 자신의 딜 스킬을 얼마나 최적화 시키는가에 초점이 맞춰있습니다.

    또한 파티 상태에 따라, 딜적인 영향을 많이 받는 직군이기에 너무 스트레스 받지 않으셨으면 좋겠습니다.

    해당 직업가이드에서는 간략한 딜 사이클만을 다룹니다. 힐 택틱은 직접 토벌 대상의 공략시트나 시점영상을 보기를 바랍니다.

    참고자료: https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/healers/white-mage/

    오프닝

    표준 오프너

    백마도사의 표준적인 오프너입니다.

    오프닝

    신속마 오프너

    신속마를 사용한 오프너입니다.

    해당 오프너는 핑이 높은 상태거나, 글쿨 사이에 2개의 논글쿨기를 넣을 수 없는 상황에서 사용하는 오프너이며,

    전투 시작후 60초간 신속마를 사용할 수 없다는 단점을 가지고 있어 특수한 상황에서만 사용하기를 권장합니다.

    로테이션

    딜 사이클 운용법

    백마도사의 로테이션은 도트를 최우선으로 유지시키고, 글레어가를 계속해서 사용하는 것, 심판과 쾌속마를  쿨마다 사용하는 것 외에는 

    크게 신경써야하는 부분이 없습니다.

    다만 아래부분에 백마도사를 운용하는데에 있어 알아두면 좋을 약간의 팁을 작성해두었으니 참고를 부탁드립니다.

    매우 작은

    백합 !

    전투중일 때 20초마다 하나씩, 총 3개를 쌓아 둘 수 있는 기술입니다.

    치유의 백합 기술 3개를 사용하면 참담한 마음을 1회 사용 가능하게 됩니다.

     

    여기서, 치유의 백합 스택을 모아 참담한 마음을 사용하려면 

    총 4번의 글쿨기술이 필요하기 때문에 (백합3+피의 백합 시전1) 

    가급적 참담한 마음을 백합이 쌓일때마다 사용해 60초마다 쓰겠어! 의 효율성은 의문이지만 

    " 파티 시너지 타임 (약 2분 기준) " 과 " 환혹약 " 사용 시간에 맞추어

    참담한 마음을 사용하는 것이 rdps 적으로 도움이 됩니다.

     

    오버힐을 감안하더라도, 파티 버프가 올라오는 시간에 맞추어 바로 참담한 마음을 사용할 수 있게

    유동적으로 치유의 백합 기술을 사용해, 미리 피의 백합 스택을 쌓아두는 것을 추천합니다.

     

     

    신성한 축복과 물의 장막

    신성한 축복은 30초의 짧은 쿨타임을 가진, 스택형 기술입니다.

    총 2회까지 축적 가능하며, 약간의 딜레이를 가진 기술이니 만큼

    탱커 버스터가 오기 전에 미리 사용하는편이 좋습니다.

    꼭 탱커 버스터가 아니더라도, 평타 구간에 탱커에게 주거나,

    몸이 약한 딜러직군에게 주는 둥 가급적 계속해서 쿨이 돌아가도록 자주 사용해주세요.

     

    물의 장막 역시도 신성한 축복과 스킬의 설명만 다를 뿐,

    평타 구간 혹은 탱커 버스터 구간에 맞추어 최대한 자주 사용해주시면 좋습니다.

     

    점성술사

    [Astrologian]

    점성술사의 경우 6.2 버전으로 작성되었습니다.

    힐러는 탱커,딜러와 다르게 딜 기술이 적어 딜 사이클이 아니라, 힐 택틱이라는 것을 만들고, 그 사이에 딜 스킬을 집어넣어

    힐 택틱 사이사이에 자신의 딜 스킬을 얼마나 최적화 시키는가에 초점이 맞춰있습니다.

    또한 파티 상태에 따라, 딜적인 영향을 많이 받는 직군이기에 너무 스트레스 받지 않으셨으면 좋겠습니다.

    해당 직업가이드에서는 간략한 딜 사이클만을 다룹니다. 힐 택틱은 직접 토벌 대상의 공략시트나 시점영상을 보기를 바랍니다.

    참고자료: https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/healers/astrologian/

    오프닝

    표준 오프너

     

    점성술사의 오프닝은 거의 전적으로, 파티 시너지 타임, 파티의 조합, 전투 상황에 따라 달라집니다.

    따라서 미리 만들어진 오프너들은 보통의 상황에서 평균적으로  사용되는 오프너입니다.

    표준 오프너의 카드를 뽑고 / 사용하는 (Draw/Play) 부분은 여러분이 뽑은 카드에 따라 달라집니다.

     

    오프너

    가변 오프너

     

    가변 오프너는, [위상 변화]를 사용하며 밀리는 글쿨을 안전하게 운영하기 위해 만들어진 오프너입니다.

    1 글쿨 사이에 2개를 초과하는 논글쿨 기술을 무리하게 사용하면 다음 글쿨 기술을 사용시 필연적으로 밀리게 되므로,

    [위상 변화]가 들어오는 만큼 뒤에 사용하는 기술을 뒤로 미는 원리입니다.

     

    아제마로 결제해주세요

    카드운용과 점성력

    카드 운용에 있어서, 알아야하는 핵심이 있습니다.

    1. 오프너에서 3개의 카드를 사용 할 것 (정말 순수하게 "카드" 3개를 말하는 것입니다)

    2. 홀수 분에서는 카드 1장,짝수 분에서는 카드 3장을 사용 할 것

     

    위 두개를 위해서는, 점지가 낭비되지 않는 선에서 (쿨이 계속 돌아가게) 카드를 바로 사용하지 않고, 유지해두어도 괜찮습니다.
    "파티 시너지 타임" 에 맞춰 카드와 점성력을 사용하는것은 매우 중요하기 때문에, 3 - 1 - 3 카드 운용을 외워둔다면,

    파티 시너지에 맞춘 점성력 스킬 정렬이 편해집니다. 가급적 최대한 해당 카드 운용법을 익혀두시길 바랍니다.

    아래는 점성력 사용 타임라인 예제입니다.

     

      

    점성력의 경우, 반드시 "세 개의 다른 징조" 를 가지고 있을 필요는 없습니다.

    세개의 다른 징조가 모이면 더 좋겠지만,  RDPS적으로 따져봤을때 세개의 다른 징조 효과를 위해서 위상변화까지를 쓸 필요가 없다는 말입니다.

    중요한건, 점성력을 사용 할 때마다 " 3개의 징조 " "2개 이상의 각기 다른 징조"  를 사용하는 것임을 외워두세요.

     

    또한 "점복" 은 쿨마다 사용하고, 소 아르카나로 "왕의 검" 이 나왔을 경우 가급적이면 파티 시너지타임에 맞추어 사용하면 좋지만,

    쿨마다 사용해줘도 아무런 문제가 없습니다.

     

    참고: 6.2의 카드 우선순위는 이렇습니다.

    근딜: (오프너) 용<리<몽<사<"암"<사                      / 원딜: 기<음<적<흑<무<솬

               (1,5분) 리<몽<용<사<닌<용(환혹약 먹은)   / 원딜: 무<기<적<음<흑<솬
               (2,4분) 리<용<몽<암<닌<사                            / 원딜: 적<음<기<솬<무<흑 

               (3분) 용<리<몽<닌<사                                      / 원딜: 무<적<음<기<솬<흑

               (6분) 리<용<몽<암<닌<사                                / 원딜: 적<음<기<솬<무<흑

     

    학자

    [ Scholar ]

    학자의 경우 6.2(PVE 6.20) 버전으로 작성되었습니다. 이후 6.3(PVE 6.30)까지 변화 없습니다.

    힐러는 탱커,딜러와 다르게 딜 기술이 적어 딜 사이클이 아니라, 힐 택틱이라는 것을 만들고, 그 사이에 딜 스킬을 집어넣어

    힐 택틱 사이사이에 자신의 딜 스킬을 얼마나 최적화 시키는가에 초점이 맞춰있습니다.

    또한 파티 상태에 따라, 딜적인 영향을 많이 받는 직군이기에 너무 스트레스 받지 않으셨으면 좋겠습니다.

    해당 직업가이드에서는 간략한 딜 사이클만을 다룹니다. 힐 택틱은 직접 토벌 대상의 공략시트나 시점영상을 보기를 바랍니다.

    참고자료: https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/healers/scholar/basic-guide/

    들어가기 전에

    학자 알아보기

    에테르 순환

    에테르 순환(스킬), 에테르 전환을 사용하면 에테르 순환 3스택이 부여됩니다.

    이 자원은 학자의 불요불굴책, 야전치유진 등 다양한 힐 스킬을 사용할 때 소모되며

    생명력 흡수에도 1스택씩 사용됩니다.

     

    학자의 생명력 흡수 스킬은 힐러의 스킬들 중 유일하게 딜에만 관여하는 스킬로

    꾸준히 사용해준다면 높은 딜량을 기대할 수 있지만

    너무 남발하다가 힐 택틱이 어그러지지 않도록 조심히 관리합니다.

    이외에도 '요정 게이지'가 있으나, 딜에는 관여하지 않으므로 본 글에서는 설명하지 않습니다.

     

    오프닝

    표준 오프너

    - 딜사이클 시작 부분에 에테르 순환/에테르 전환 중 무엇을 사용할지는 레이드마다 다릅니다.

    - 예를 들어, 이 글을 작성하는 6.18 버전 기준 현역 영식인 변옥 4층에서는 에테르 순환을 먼저 사용하고 그 외에는 에테르 전환을 먼저 사용합니다.

    - 또한 초반 구간에 대량의 힐이 필요한 경우 딜사이클을 포기하고 힐을 해야합니다. 다만, 연환계 타이밍은 잊지 말아야 합니다.

    기본 로테이션

    학자 기본 운영법

    학자의 딜사이클은 기본적으로 아래의 규칙들을 따릅니다.

     

    1. 연환계 쿨타임은 절대로 밀리지 않는다.

    2. 고독법 도트 지속이 끊기지 않도록 한다.

    3. 극염법을 계속 사용하고, '극염법을 사용하지 못할 때' 루인라를 사용한다. (패턴 진행 중, 혹은 보스가 곧 사라질 때 등)

    4. 최대한 많은 생명력 흡수 스킬을 사용한다.

     

    극염법을 지속적으로 사용하는 것이 가장 좋은 상황이지만, 움직여야 할 때는 루인라를 사용합니다.

    다만, 루인라를 사용할 수록 딜이 떨어지므로 꼭 필요한 상황에서만 사용합시다.

    생명력 흡수도 마찬가지로, 최대한 사용하는 것이 바람직하지만 힐 택틱에 어긋나지 않는 선에서 사용합니다.

     

    현자

    [ Sage ]

    현자의 경우 6.2 버전으로 작성되었습니다.

    힐러는 탱커,딜러와 다르게 딜 기술이 적어 딜 사이클이 아니라, 힐 택틱이라는 것을 만들고, 그 사이에 딜 스킬을 집어넣어

    힐 택틱 사이사이에 자신의 딜 스킬을 얼마나 최적화 시키는가에 초점이 맞춰있습니다.

    또한 파티 상태에 따라, 딜적인 영향을 많이 받는 직군이기에 너무 스트레스 받지 않으셨으면 좋겠습니다.

    해당 직업가이드에서는 간략한 딜 사이클만을 다룹니다. 힐 택틱은 직접 토벌 대상의 공략시트나 시점영상을 보기를 바랍니다.

    참고자료:https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/healers/sage/

    오프닝

    표준 오프너

    오프닝

    프네우마 오프너

    프네우마 오프너는 표준오프너와 DPS적으로 비슷하되, 오프닝을 굴리는 시간동안 단체로 광역기등을 맞는 기믹이 있을 경우 사용합니다.

    로테이션

    사이클 운용법

    현자의 로테이션은 매우 간단합니다.

    1. 도트 유지를 최우선으로 할 것

    2. 파티 시너지 타임 (2분 단위) 에는 플레그마를 최대한 많이 사용하되, 그 이외에는 이동할 때 정도를 제외하고는 스택을 유지하지 않아도 좋습니다.

    3. 파티 시너지 시간 외에는 도시스3을 사용할 것

    4.톡시콘의 경우 보스가 사라지는 시간에 보호막을 감는 용도로 사용하여 의술침을 얻습니다. (이럴 경우를 제외하고는 도시스가 이득입니다)

     

    몽크

    [ MONK ]

    몽크의 경우 6.0(PVE 6.00) 버전으로 작성되었습니다. 이후 6.3(PVE 6.30) 버전까지 큰 변화 없습니다.

    또한 몽크의 경우 타 딜러들과는 완전히 다른 딜사이클 방식을 채용하므로, 로테이션 구조를 이해하기 어려울 수 있습니다.

    따라서 본 글에서는 효율은 살짝 떨어지지만 몽크의 어려운 부분을 제거한 뇌사식 딜사이클 방식만을 설명합니다.

    숙련된 몽크가 되고 싶으시다면 아래의 자세한 가이드 글을 참조해주세요.

    한글 가이드 : https://bit.ly/3wx1kQS

    들어가기 전에

    몽크 알아보기

    투기 게이지

    투기 버튼을 직접 누르거나, 몽크 자신의 글쿨 스킬이 극대화로 적중하거나,

    도원결의를 사용하면 모을 수 있습니다.

    5스택을 모으면 음양투기참을 사용할 수 있습니다.

    필살기 관련 게이지

    왼쪽 원 - 음의 투기(Lunar)를 나타냅니다.

    오른쪽 원 - 양의 투기(Solar)를 나타냅니다.

    가운데 세 원 - 진각을 사용했을 때 쌓이는 차크라 게이지입니다.

    좌측에서부터 순서대로 쌓이며, 사진에는 호랑이-용-원숭이 차크라 순서대로 쌓여 있습니다.

    어떤 차크라를 쌓았는가, 혹은 어떤 투기가 쌓여 있는가에 따라 사용할 수 있는 필살기가 다릅니다.

    본 가이드에서는 자세히 설명하지 않습니다.

    딜사이클

    오프너 & 기본로테이션

     

    -위 가이드글은 부대에서 제작한 것이 아닙니다. The balance 디스코드 공식 자료를 한국 서버 유저가 번역한 것입니다. (우측 상단 참조)

     

    -위 가이드 글'만' 보시고 몽크를 하신다면 영웅 난이도 레이드 3층 이하의 컨텐츠에서 사용하시길 바랍니다.

    이 딜사이클은 '약간의 효율'을 포기한 딜사이클이기에 완성된 딜사이클이 아닙니다.

    또한 보스가 사라지거나, 기믹 등의 이유로 딜사이클을 꼬아서 사용해야 할 때의 방법도 나와 있지 않습니다.

    영웅 난이도 레이드 4층 혹은 절 컨텐츠에서는 항상 그 직업의 최대 효율을 챙기는 정식 딜사이클을 배우셔야 하고,

    실수했을 때의 복구방법 또한 익힌 후 도전하시기를 강력히 권장합니다.

     

    닌자

    [ NINJA ]

    닌자의 경우 6.2(PVE 6.20) 버전으로 작성되었습니다.

    참고 자료 : https://docs.google.com/document/d/1hSodhqo-oprQ3QXAAinIjaZ99fPNzNgtnG_q-gJpGrI/edit

    들어가기 전에

    닌자 알아보기

    풍둔술

    글쿨을 15% 줄여주는 인술이며, 위 꽃 모양 UI에 남은 시간이 표시됩니다.

    닌자 딜량의 10% 정도를 책임지므로 절대 끊어져서는 안 됩니다.

    강갑파점 찌르기 콤보, 혹은 바람서슬 스킬로 갱신할 수 있습니다.

    인법 게이지

    특정 스킬들을 통해 얻을 수 있는 게이지로, 50을 소모해 육도윤회 혹은 분신술을 사용할 수 있습니다.

    버스트 중에도 넘치면 안됩니다.

    오프닝

    표준 오프너

    - 수둔술은 사용 후 피격 판정이 생기기까지 시간이 걸리므로, 전투 시작 1초 전 미리 사용합니다.

    - 두 오프너의 차이점은 속임수 공격 타이밍뿐입니다. 레이드에 맞춰 딜이 더 잘 나오는 쪽을 선택하셔야 합니다.

    기본 로테이션

    닌자 기본 운영법

    닌자 딜사이클은 아래의 규칙을 따릅니다.

    - 속임수 공격약탈의 쿨타임은 절대 밀리면 안 됩니다.

    - 속임수 공격과 약탈이 적용된 동안 생사여탈을 포함한 모든 인술과 인법 게이지 등의 자원을 사용해 최대한의 딜을 하는 것이 닌자의 목표입니다.

    - 이를 위해 평소에는 풍둔술이 끊기지 않게 주의하며 123 콤보를 돌립니다.

     

    속임수 공격의 쿨타임이 20초 남았을 때 수둔술을 사용하고, 홀/짝수 분 버스트를 준비합니다.

    - 홀수 분 버스트에는 속임수 공격과 빙정난류술, 2뇌둔술, 2월영뇌수아/조, 몽환삼단, 최소 2번의 육도윤회가 들어가야 합니다. 순서는 상관 없습니다.

    - 짝수 분 버스트에는 속임수 공격/약탈과 빙정난류술, 2뇌둔술, 3월영뇌수아/조, 몽환삼단, 천지인, 생명의 물, 2~3번의 육도윤회가 들어가야 합니다. 정확히는 약탈이 먼저 들어간 뒤 속임수 공격이 들어가야 하며, 마지막 월영뇌수아/조는 속임수 공격이 끝난 뒤 사용하게 됩니다.

    • - 분신술은 혼자 90초의 쿨타임을 가지고 있으므로 항상 시너지에 맞춰 쓸 수는 없습니다. 하지만 잔영 바람칼은 사용하지 않고 남겨두면 이후 짝수 분 시간대 속임수 공격이 들어간 직후 넣을 수 있습니다. 타이밍이 굉장히 빡빡하므로 연습이 필요합니다.

     

    용기사

    [ Dragoon ]

    용기사의 경우 6.2 버전으로 작성되었습니다.

    참고자료 : https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/melee/dragoon/

    오프닝

    표준 오프너

    로테이션

    기본 로테이션

    용기사의 로테이션은 단순히 두 가지의 콤보를 반복합니다. (꽃잎 만발 콤보 ->하늘 찌르기 콤보)

    다만, 중간에 실수로 잘못된 기술을 끼워넣어 콤보에 실패했을 경우, 로테이션을 "처음부터 다시" 돌리지 말고,

    실수한 콤보가 많이 남았다면, 그 실수한 콤보를 마무리 한 뒤 다음 콤보를 사용하고, 실수한 콤보가 많이 남지 않았다면 다음 콤보를 사용해주세요.

    로테이션

    로테이션 팁

    오프너와 기본 로테이션을 준수하면서, 용기사는 다음과 같은 몇가지 조건을 만족시켜야합니다.

    1. "돌격하는 창" 은 쿨이 돌아올때마다 사용 할 것 

    2. 용의 시선과 전투기도는 사용 시간이 같지만, 지속시간이 다르기 때문에 사용할떄는 용의 시선 -> 전투기도 순으로 버프를 올립니다.

    또한 용의 시선과 전투기도는 파티 시너지 타임인 "2분" 에 같이 사용 할 것을 "강력하게" 권장합니다.(돌격하는 창도 맞추면 좋습니다)

    3. 생명력 쇄도는 하늘 찌르기 / 용의 발톱 / 용의 꼬리에 사용하고, 파티 시너지 타임이 다가온다면 2회 아껴두었다가 맞추어 사용하기도 합니다.

    4."화룡강타" 의 경우 쿨마다 사용하고, 그 외의 논글쿨기는 아래의 사진처럼 사용합니다.(하이점프(환영강타)는 반드시 30초 마다 사용)

    5."천룡점정" 은 가급적이면 스택을 낭비하지 않는 선에서  파티시너지 혹은 개인 버프시간에 맞추어 사용하는 것을 권장합니다.

     

    사무라이

    [ SAMURAI ]

    사무라이의 경우 6.1(PVE 6.10) 버전으로 작성되었습니다. 이후 6.3(PVE 6.30) 버전까지 변화 없습니다.

    참고 자료 : - https://docs.google.com/document/d/1rwJpp7iVnar2HeetfvOoZgiYlfAGAEyq7SRNBQ_F4S0/edit

    들어가기 전에

    사무라이 알아보기

    섬 시스템

    거합술을 실행할 때 사용하는 게이지로, 각각 설섬(12시), 월섬(7시), 화섬(5시)이라고 부릅니다.

    어떤 기본 콤보를 사용했느냐에 따라 다른 섬이 쌓이며, 종류별로 하나 이상은 쌓을 수 없습니다.

    섬 종류와 상관없이 몇 개의 섬이 쌓였는지에 따라 거합술의 효과가 달라집니다.

    또한, 무사도를 사용하면 현재 보유한 섬을 아래의 검기 게이지 10으로 바꿉니다.

    교환비가 나쁘기에 평소에는 사용하지 않습니다.

    검기/검압 게이지

    빨갛게 빛나는 칼날 부분 게이지는 검기입니다.

    100까지 쌓을 수 있고, 여러 필살검류 스킬들을 사용할 때 필요합니다. 100을 넘으면 딜 손실이 일어납니다.


    칼자루 밑 3개의 다이아몬드형 게이지는 검압입니다.

    묵상, 거합술, 오의파절을 통해 획득할 수 있고, 3스택이 모이면 조파/무명조파를 사용할 수 있습니다.

    마찬가지로 3스택 이상 쌓이면 딜 손실이 일어납니다.

    (오직 조파 사용에만 관여하기에 편의상 조파 스택이라고 부르기도 함)

    오프닝

    표준 오프너

    로테이션

    딜사이클 운영법

    사무라이의 딜사이클은 이 순서를 지키며 돌아갑니다.

     

    1. 먼저 오프너(Opener)를 사용합니다.

    2. 이후 기본 스킬을 돌리며 극딜 스킬들의 쿨타임을 기다립니다. (Cooldown Phase)

    3. 홀수 분(1분, 3분, 5분, ...)이 되면 홀수 분 버스트(Odd Minutes Burst)를 사용합니다.

    4. 다시 극딜 스킬들의 쿨타임을 기다립니다. (Filler + Cooldown Phase)

    5. 짝수 분(2분, 4분, 6분, ...)이 되면 짝수 분 버스트(Even minutes Burst)를 사용합니다.

    6. 다시 극딜 스킬들의 쿨타임을 기다립니다. (Filler + Cooldown Phase)

    7. 3~6번의 과정을 반복합니다. (Filler에 대한 설명은 최하단을 참고해주세요.)

     

    위에서부터 차례대로 2,4,6번에 사용할 콤보/3번에 사용할 콤보/5분에 사용할 콤보입니다.

    위 콤보를 순서대로 따라하되, 검기/검압 게이지는 넘치지 않도록 적당히 사용합니다.

    심화 운영법-1

    제비반전 이해하기

    제비반전

    사무라이 극딜의 꽃인 스킬입니다.

    60초마다 한 번씩 직전에 사용한 거합술 스킬을 섬 소모 없이, 확정 극대로 사용할 수 있게 해 줍니다.

    따라서 사무라이는 이 스킬을 쿨타임 낭비 없이 사용하는 것이

    딜에 가장 큰 도움이 된다고 말할 수 있습니다.

    풍화 버프

    화차 스킬을 사용하면 얻을 수 있는 버프입니다.

    40초간 사무라이의 글쿨이 13% 빨라집니다.

    이 애매한 수치 때문에 사무라이는 글쿨과 딜사이클을 아무리 조절한다 해도

    아무 손해 없이 제비반전을 쿨타임마다 돌릴 수는 없게 됐습니다.

    따라서 어떻게든 손해를 최소화하면서 제비반전의 쿨타임을 맞추기 위해,

    쓸모는 없지만 빈 시간을 최대한 채워 넣기(fill) 위한 목적만을 가지고 있는

    잉여 콤보(Filler Combo)가 탄생하게 되었습니다.

    심화 운영법 - 2

    잉여 콤보(Filler)

    잉여 콤보(Filler)는 아래의 조건이 충족되었을 때 사용할 수 있습니다.

    1. 풍화 버프가 적용되었을 때 기준으로 자신의 글쿨이 정확히 2.14/2.07/2.00초이다.

    2. 전투 중 딜사이클을 실수 없이 돌렸고, 보스에게 계속해서 스킬을 사용할 수 있었다.

    (패턴 파훼 등의 이유로 보스를 때리지 못한 시간만큼 잉여 콤보 시간이 줄어듭니다.)

     

     

    좌측부터 순서대로 1글쿨, 2글쿨, 3글쿨짜리 잉여 콤보입니다.

    어떤 콤보를 사용할지 계산하는 방법은 다음과 같습니다.

    1. 글쿨이 2.14초면 2글쿨짜리, 2.07초면 3글쿨짜리, 2.00초면 2글쿨짜리를 두 번 사용한다.

    2. 보스에게 스킬을 사용하지 못하고 칼을 뗀 만큼 잉여 콤보를 줄인다.

     

    예시) 보스가 보스 중심 원형 공격을 약 2초 동안 사용했고, 그 시간 동안 스킬을 사용하지 못했다.

    이때 사무라이의 글쿨이 2.07초라면 3글쿨짜리 잉여 콤보를 사용해야 하지만, 2초 동안 스킬을 사용하지 못했으므로

    1글쿨(약 2초)을 빼고 2글쿨짜리 잉여 콤보를 사용한다.

     

    위 딜사이클 운영법 부분의 4,6번 부분에 잉여 콤보(Filler)가 들어가 있습니다.

    60초마다 한 번씩, 자신의 글쿨에 맞는 잉여 콤보를 사용한 후 딜사이클을 이어나가시면 됩니다.

    이론으로 한 번 이해하시고, 딜사이클을 계속 연습하시며 몸으로 이해하는 시간이 필요합니다. 꾸준히 연습하시길 바랍니다.

     

    리퍼

    [ Reaper ]

    리퍼의 경우 6.3(PVE 6.30) 버전으로 작성되었지만, 6.0(PVE 6.0)부터 구조적인 변화 없이 딜 상승 버프만 받아 왔습니다.

    따라서 본 공략글은 효월 모든 버전에 똑같이 적용할 수 있습니다.

    참고 자료 : - https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/melee/reaper/basic-guide/

    들어가기 전에

    리퍼 알아보기

    영혼 & 수의 게이지

    게이지바 상단의 붉은 게이지는 영혼입니다. 기본 콤보에 10씩, 영혼 낫질에 50씩 모이며

    50을 소모해 핏빛 할퀴기/탐식을 사용할 수 있습니다.

     

    게이지바 하단의 푸른 게이지는 수의입니다. 교수형/효수형을 사용할 때 10씩 모이며

    50을 소모해 레무르 수의를 사용할 수 있습니다.

    두 게이지 모두 100을 초과하면 딜로스가 생깁니다.

    아바타 빙의

    레무르 수의 스킬을 사용하면 30초 동안 아바타 빙의 상태에 돌입해 왼쪽의 게이지가 활성화됩니다.

    자신에게 레무르 영혼 5스택을 부여하고, 지속시간 동안 교수형/효수형이 크로스 리퍼/보이드 리퍼로 변화합니다.

    우하단의 5개의 구슬이 레무르 영혼이고, 사용한 스택은 보라색/사용하지 않은 스택은 파란색으로 나타납니다.

    5스택을 전부 사용하거나, 스택에 상관 없이 합일 스킬을 사용하면 빙의 상태가 종료됩니다.

    오프닝

    2개의 표준 오프너

     

    -시너지 중 딜량이 높은 오프너입니다.

    -다만 이후 로테이션에서 레무르 수의 쿨타임 정렬이 빡빡한 편이며, 4분대에 레무르 수의 사용이 1글쿨 미뤄질 수 있습니다.

     

     

     

    -4분대까지의 딜량을 약간 포기한 대신 안정성을 챙긴 오프너입니다.

    -레무르 수의 쿨타임과 게이지 정리가 편하고, 보스가 초반부터 사라지는 등의 문제가 있는 레이드에서 더 높은 딜량을 기대할 수 있습니다.

    -하지만 평소 상황에서는 위쪽의 오프너가 더 강하므로, 해당 오프너는 상황에 맞춰 유동적으로 사용하는 오프너입니다.

    로테이션

    딜사이클 운영법-기본

    리퍼의 딜사이클은 아래 규칙들을 철저히 지키며 돌아갑니다.

     

    1. 전투 시작 전 영혼 심기를 사용한다.

    2. 신비의 원, 탐식, 풍성한 수확은 쿨타임마다 사용한다.

    3. 죽음의 그림자 디버프를 상시 유지한다.

    4. 게이지가 넘치지 않도록 유지한다. 스택형 스킬인 영혼 낫질 또한 마찬가지다.

    5. 항상 프록 스킬부터 먼저 처리한다. (교수형 사용 시 다음 스킬은 효수형, 보이드 리퍼 사용 시 다음 스킬은 크로스 리퍼 등)

    6. 아바타 빙의 중 '~~~ 리퍼' 스킬을 4번 사용한 후 합일로 마무리한다.

     

    4번의 경우, 물론 게이지를 모아뒀다가 버스트 중 한꺼번에 몰아 사용할 수 있으면 좋지만

    리퍼의 영혼 낫질, 풍성한 수확 등의 스킬들은 게이지를 한꺼번에 50씩 채워주므로

    무리해서 모으다가 게이지가 100을 넘는 불상사가 일어나지 않도록 조심합니다.

     

    위 주의사항들을 지키며 평상시에는 123 콤보를 사용하다가, 영혼 게이지가 모이면 할퀴기를 사용하고, 교수형과 효수형으로 수의 게이지를 모으며,

    수의 게이지가 모이면 4리퍼 + 합일로 마무리하고 다시 123 콤보로 돌아가는 것이 리퍼의 기본 로테이션입니다.

    짝수 분 버스트

    딜사이클 운영법-심화

    위 사이클은 Early Enshroud 오프너(빠른 빙의 진입 오프너)를 기준으로 작성되었습니다.

    오프닝을 제외한 모든 짝수 분 버스트에 예외 없이 이 사이클이 들어가야 합니다. 자세한 운영법은 다음과 같습니다.


    1. 신비의 원 쿨타임이 30초쯤 남았을 때부터 미리 수의 게이지 50을 준비합니다. 동시에 죽음의 그림자 디버프도 20~30초 내로 유지합니다.

        영혼 낫질은 0스택에 쿨타임이 10~20초 정도 남은 상태여야 하고, 영혼 게이지는 40 이상이어야 합니다.

    2. 신비의 원 쿨타임이 8~9초 남았을 때, 사용하던 기본 콤보(123 콤보) 스킬을 하나 사용한 후 즉시 레무르 수의를 사용합니다.

    3. ~~~ 리퍼 스킬을 하나 사용한 후, 죽음의 그림자를 사용합니다. 이때 환혹약 쿨타임이 돌았다면 먹습니다.

    4. 다시 ~~~ 리퍼 스킬을 하나 사용한 후, 죽음의 그림자를 사용합니다. 직후 쿨타임이 끝난 신비의 원을 사용합니다.

    5. 이후 평소처럼 ~~~ 리퍼 스킬 2개를 사용한 후 합일로 빙의를 종료, 직후 풍성한 수확을 사용하고 다시 레무르 수의를 사용합니다.

    6. 이후 평소처럼 합일로 빙의를 종료하고, 영혼 게이지가 50 이상이라면 바로 탐식을 사용합니다.

        영혼 게이지가 40이라면 기본 콤보 스킬을 하나 사용한 후 탐식을 사용합니다.


    글로는 직관적인 이해가 어려운 편이며, 직접 설명을 보시고 여러 번 따라해보시는 것을 추천드립니다.


    짝수 분 버스트에 위 사이클이 아닌 기본 오프너만을 반복해도 기본 정도의 딜은 보장됩니다.

    딜 구조 자체는 딜러들 중에서 손에 꼽을 정도로 간단한 편이니, 영웅 난이도 레이드 3층 이상을 준비하시는 분들이라면

    위의 사이클을 꼭 체득해두도록 노력하시기 바랍니다.

     

    음유시인

    [ Bard ]

    음유시인의 경우 6.2 버전으로 작성되었습니다.

    음유시인은 확률성 기술로 인하여 정해진 로테이션을 가지지 않습니다. (오프너는 같습니다)

    참고자료 : https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/ranged/bard/

    오프닝

    표준 오프너

    음유시인의 표준 오프너 입니다.

    환혹약은 초시계 기준 2초에 도핑하며, 용맹한 사격 시전 후 2글쿨 이후에 전장의 노래와 빛신의 종곡을 동시에 트는것을 권장합니다.

     

    도트가 가장 우선시되는 직업으로, 용맹한 사격 + 전장의 노래 + 빛신의 종곡이 끝나기 5초 이내로 "반드시" 

    굳은 결의를 사용하여 도트를 갱신해주셔야합니다.

     

    모든 버프를 시전한 이후에는, 찬란한 화살의 시전 가능 여부에 따라 다릅니다.

    찬란한 화살이 시전 가능할경우 찬란한 화살 시전 "후" 마구쏘기를 시전하고, 시전 불가능일 경우 바로 마구 쏘기를 시전 해주세요.

     

    정점의 화살은 영혼의 소리가 80 정도일 때 사용하는 것이 더 자주 사용 할 수 있습니다.

    이 때, 80게이지가 채워지는 시점과 도트 갱신, 찬란한 화살 시전이 겹친다면 정점의 화살 시전을 도트갱신 및 찬란한 화살 뒤로 미루어도 무방합니다

     

    로테이션

    딜사이클 운용법

    로테이션 설명에 앞서, 음유시인은 2분 버스트형 직업으로, 파티 시너지 타임을 조율 해야 할 필요성이 있습니다.

    노래 순서

    노래는 여행신의 무곡 - 현인의 담시곡 - 군신의 찬가 순서로,

     각 43 34 43초간 실행하여, 총 120초 (2분)을 강제로 맞추게 됩니다. 

    특히, 현인의 담시곡에서 "초 단위" 로 곡을 넘기게 된다면 본인의 DPS가 떨어지니 주의합시다.

    작은 팁 

    여행신의 무곡은, 버스트 타임에 주된 딜링을 담당합니다.

    시상은 최대 3회 중첩되며, 각 100,200,360의 위력을 가지는 "절대 음감" 기술을 사용 가능합니다.

    곡 실행 2글쿨 이후 빛신의 종곡과 전장의 노래를 이용한 버스트 타임이 있어, 

    여행신의 무곡 + 빛신의 종족 + 전장의 노래가 모두 시전되어있을 때 독사강습과 정점의 화살을 사용하길 추천합니다

    해당곡은 3초에 시상을 털고 2초에 다음 곡으로 넘어가기를 권장합니다.

     

    현인의 담시곡이 발생하는 시간동안 도트 갱신 , 독사 강습 , 정점의 화살 쿨타임이 돌아옵니다.

    해당 곡은 11초 정도의 지속시간이 남았을때, 다음 곡으로 넘어가기에 그 전에 사혈 화살을 털기를 권장합니다.

     

    군신의 찬가는, 지속시간이 2초 남았을때, 처음 곡인 여행신의 무곡과 용맹한 사격을 실행시켜 버스트를 준비합니다

    해당 곡의 경우에는 천상의 화살, 그리고 부득이한 경우 굳은 결의를 통한 도트 갱신을 제외하고는 

    일반 공격만을 사용하여 다음 버스트를 위한 자원을 아껴두시는 것을 추천합니다.

    로테이션의 경우 글쿨기 - 최대 2개의 논 글쿨기 - 글쿨기 식으로 사이클이 이루어지며, 아래의 조건을 지킵니다.

     

    1. 폭풍화살,맹독화살,굳은결의 / 찬란한 화살,정점의 화살,돌풍 화살 순으로 글쿨기간의 우선순위가 있으며 

    "도트 유지" 를 최우선으로 합니다.

    2. "항상" 노래가 시전되고 있어야 합니다. (노래와 노래별 스킬 시전은 위의 작은 팁을 참고하세요)

    3. 도트가 유지되고 있으며, 프록 기술이 없다면 계속해서 프록을 발생시키기 위한 기본 기술을 사용해야합니다.

     

    기공사

    [Machinist]

    기공사의 경우 6.2(PVE 6.28) 버전으로 작성되었습니다.

    참고 자료 : - https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/ranged/machinist/basic-guide/

     

    들어가기전에

    기공사 알아보기

    열기관리

    열기/충전지 두개의 게이지를 관리해야하며, 사용시 열기는 과충전을, 충전지는 자동인형 퀸을 소환합니다.
    두 게이지 모두 50이 넘어야 관련 능력을 사용할 수 있지만, 최대 게이지인 100이 넘지 않도록 관리가 필요합니다
    .

    핵심

    기공사의 사이클은 표준 오프너(1분)->2분 로테이션(1분) 사용 이후부터는 각자의 열기를 관리하며 
    다음 2분 로테이션이 돌아오기까지 기본콤보와 논글쿨 기술을 사용합니다.
    *반드시 2분마다 버스트 로테이션을 사용해야합니다*

     

    오프닝

    표준 오프너

    로테이션

    2분 로테이션

    딜사이클 운용법

    - 오프너의 퀸은 충전지 50이 차면 바로 사용합니다.

    - 표준 오프너 기준 1분쯤 회전톱 사용전, 충전지가 70이 차면, 퀸을 소환 하고, 이후 과열 게이지를 일부러 5씩 넘치게 합니다.

    - 2.5 글쿨 기준 정상적으로 사이클을 돌렸다면 1분 12초에 회전톱 - 열슬러그탄 - 열분열탄-사슬닻-드릴-과충전으로 이어집니다.

    - 이후 2분 3초 드릴 사용 직후 충전지100상태의 퀸을 소환합니다.

     

    기공사의 만렙 딜사이클은 아래의 기본 조건을 따릅니다.

    1. 드릴,사슬닻,회전톱,소이탄은 쿨마다 사용할 것

    2. 2종의 게이지(열기,충전지), 가우스탄, 도탄사격, 정비등의 자원이 넘치지 않게 사용할 것 (1분대 사이클 제외)

    3.자원이 넘치지 않는 선에서 최대한 많은 자원을 시너지 타임에 소모할 것(시너지 타임은 파티와 조율합니다)

     

    기공사의 딜사이클은 "소이탄" 스킬을 중심으로 돌아가며,

    기공사의 스킬 구조상, 소이탄이 돌아올 때마다 모든 게이지와 스킬들이 완벽하게 정렬되지는 않지만,

    무슨 일이 있어도 "2분마다 소이탄과 2번의 과충전, 최대한 많은 자원을 사용" 하는것을 목표로 해야합니다.

    특히 충전 게이지의 경우, 게이지 50이든 100이든 시간당 주는 데미지는 같지만, 게이지를 많이 모을수록 

    퀸이 더 오래 살아있고, 더 강한 막타를 치게 됩니다.

    이 강한 막타를 시너지에 묻도록 게이지를 조절하는것이 중요합니다.

     

    무도가

    [ Dancer ]

    무도가의 경우 6.2(PVE 6.28) 패치를 기준으로 작성되었습니다.

    참고자료: - https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/ranged/dancer/basic-guide/

     

    들어가기전에

    무도가 알아보기

    직업 게이지

    게이지 상단바에는 최대 4개의 깃털이 있습니다. 이를 "환상부채" 라 하고, 편의상 "부채스택" 이라 부릅니다. 
    특정 스킬을 사용했을때 획득 가능하며, 부채춤 : 발단 or 전개 스킬 사용시 1개씩 소모됩니다.

    게이지바 중단의 숫자는 "에스프리" 라고 하며, 편의상 "게이지" 라고 부릅니다.

    환상부채와 에스프리 모두 넘치지않게 관리해야하기에, 자주 사용하도록 합시다.

    마주서기

    딜러가 서로 " 동일한 " 장비라는 가정하에 6.2 기준
    사무라이>닌자>몽크>리퍼>용기사>흑마도사>소환사>적마도사>기공사>음유시인 입니다.

    단, " 동일한 " 장비가 아니라면, 근딜>캐스터>원딜 기준으로 장비가 좋은 순으로 마주서기를 줍시다.

    오프닝

    표준 오프너와  2분 버스트 

    무도가는 에스프리 게이지와, 확률 콤보 시스템 때문에 그때그때 상황에 맞춰 사이클을 돌려야 합니다.

    - 2분 버스트마다 사용하는 스킬의 우선 순위는 다음과 같습니다.

    별똥별 춤 > 검무(게이지 스킬) > 파운틴 폴 > 틸라나 > 리버스 캐스케이드 > 정석 무도 > 기본 콤보 (표준 로테이션 / 아래에 서술)

    - 기교 무도와 공세의 탱고, 플러리쉬는 절대로 쿨이 밀리면 안 됩니다.

    - 부채는 차는 족족 부채춤으로 소모합니다.

    - 기교 무도 효과가 종료되면 부채와 에스프리를 넘치지 않을 정도로 모으고, 다음 버스트를 기다립니다.

    로테이션

    표준 로테이션

     

    무도가는 단일 타겟 기준, 단순한 로테이션을 가지고 있습니다.


    캐스케이드/파운틴 사용 -> 확률로 리버스 캐스케이드/파운틴 폴 사용 가능-> 대상 스킬 사용 -> 확률로 환상부채 1스택 획득

    -> 부채춤:발단 사용 -> 50% 확률로 부채춤:절정 사용 

     

    무도가의 중요 포인트

    표준 로테이션을 돌리며 부채 스택을 쌓아두고 있다가 기교 무도에 맞춰 한꺼번에 사용하는 것입니다.

     

    검무의 경우 에스프리 50을 소모하는 가장 강한 글쿨 기술로, 기교 무도에 맞춰 사용하되, 80 이상 에스프리가 모여있을 경우 

    에스프리가 넘칠 위험이 있으니, 그 전에 사용하는 것을 권장합니다.

     

    정석무도의 경우 기교 무도에 맞춰 사용하는것이 가장 일반적이나, 6.08 패치 이후 무도가의 기본콤보가 상향을 받아,
    쿨마다 사용하되 가급적 기교 무도에 맞춰 사용하면 좋다 정도로 바뀌었습니다.

     

    시너지 타임(파티와 조율) 에는 아래 조건이 맞을 때에만 정석무도를 사용합니다.

     

    1. 에스프리가 0~30 사이다.

    2. 프록 스킬을 전부 사용했다. 

    -해당 스킬 : 별똥별 춤, 틸라나, 리버스 캐스케이드, 파운틴 폴, 부채춤:절정, 부채춤:결말

    3. 부채가 1개 이하다.

    4. 기교 무도 + 공세의 탱고 지속시간이 4초 이상 남아 있다.

     

    흑마도사

    [ Black Mage ]

    흑마도사의 경우 6.2(PVE 6.20) 버전으로 작성되었습니다. 이후 6.3(PVE 6.30) 버전까지 변화 없습니다.

    참고 자료 : https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/casters/black-mage/basic-guide/#

    들어가기 전에

    흑마도사 알아보기

    직업 게이지 이해하기

    흑마도사는 직업 게이지바 안에 많은 정보들이 들어가 있습니다. 하나하나 순서대로 이해하시고, 모든 자원을 관리하셔야 합니다.

    해당 글은 왼쪽의 게이지바를 기준으로 설명합니다.

     

    빨간 사각형 안에는 천상의 화염/저승의 냉기 단계와 남은 시간이 표시됩니다. 사진에는 천상의 화염 3단계 10초가 남아 있습니다.

    노란 사각형 안에는 언어 통달 스택과 다음 언어 스택이 쌓일 때까지 남은 시간이 시곗바늘처럼 표시됩니다. 사진에는 2스택 모두 충전된 상태입니다.

    회색 사각형 안에는 얼어붙은 마음 스택이 표시됩니다. 사진에는 3스택 모두 충전된 상태입니다.

    하얀 사각형 안에는 스택이 표시됩니다. 사진에는 1스택 충전된 상태입니다(최대 1스택).

     

    각 자원의 사용처는 하단의 '딜사이클 운용법' 파트에 자세히 나와 있습니다.

    오프닝

    표준 오프너

    로테이션-1

    딜사이클의 목적

    * 위의 '직업 게이지 이해하기' 파트를 꼭 이해하신 다음 봐 주세요.

    * 흑마도사는 다른 직업들보다 비교적 이해하기 쉬운 딜 구조를 가지고 있지만, 어떤 보스를 상대하느냐에 따라 변동성이 상당히 심합니다.

    * 또한 딜사이클의 '목적'은 간단하지만, 그 목적을 달성하기 위한 상당히 많은 택틱들이 개발되어 있습니다. 본 글에서는 가장 기초만 다룹니다.

       따라서 이 가이드만을 맹신하지 마시고, 많은 자료들을 찾아보시는 것을 강력히 권장합니다.

    파이쟈

    창천 때부터 흑마도사의 알파이자 오메가인 스킬입니다. 흑마도사의 딜은 바로 이 스킬에서 나옵니다.

    천상의 화염 상태에서만 사용할 수 있고, 딜은 310으로 평범한 수준입니다.

     

    하지만 흑마도사는 86레벨 특성으로 기본 마법 공격력이 20% 증가하고,

    천상의 화염 효과로 인해 3단계를 유지할 시 화염 속성 공격력이 80% 증가합니다.

    따라서 정상적으로 사이클을 돌렸다면, 아무 시너지도 없는 상태에서 이 스킬의 딜은 620입니다.

     

    하지만 장점이 큰 만큼 단점도 많은 스킬입니다.

    먼저, 시전 시 다른 캐스팅 스킬들보다 0.5초 더 긴 3초의 캐스팅 시간을 필요로 합니다.

    다음으로, 천상의 화염 지속시간을 갱신해주지 않습니다. 파이쟈만 쓰다가는 천상의 화염이 끊깁니다.

    마지막으로 마나 소비의 문제도 있습니다. 천상의 화염 상태에서는 마나가 회복되지 않기에,

    마나 10000 기준으로 파이쟈는 최대 6번까지밖에 사용할 수 없습니다.

    이 파이쟈 스킬을 최대로 활용하기 위해, 흑마도사는 다음과 같은 규칙에 따라 딜사이클을 운영합니다.

     

    1. 어떻게 해서든 움직이는 시간을 줄인다. 움직여야만 할 시, 신속한 마법/삼연속 마법/언어 스택/역설 스택/프록 등 모든 자원을 활용한다.

    2. 마나를 최대로 채워 천상의 화염 3단계에 진입하며, 이 구간에서는 최대한 많은 파이쟈를 사용한 후 절망으로 마나를 0으로 만든다.

    3. 마나가 0인 상태에서 저승의 냉기에 진입하며, 이 구간은 무조건 천상의 화염 구간보다 딜이 낮다.

    따라서 마나를 회복하거나 넘치는 자원을 사용하는 등 최소한의 행동만 한 후 천상의 화염으로 재빨리 넘어간다.

    로테이션-2

    기본 로테이션

    (화염 구간에서 마나를 전부 다 쓴 상태의 로테이션입니다)

    블리자가로 냉기 구간에 진입하고, 블리자쟈로 얼어붙은 마음을 모으고, 역설을 사용해서 마나 회복 시간을 번 뒤

    파이가로 화염 구간에 진입하고, 3파이쟈 후 역설로 화염 구간 지속시간을 갱신하고, 다시 3파이쟈 후 절망으로 마나를 0으로 만들고 처음으로 돌아갑니다.

    상황에 따라 마지막 파이쟈를 생략하고 절망을 사용할 수도 있습니다.

    화염 구간에서 부득이하게 움직여야 하거나 스택이 넘칠 수 있는 경우, 파이쟈 사이에 다른 캐스팅 없는 글쿨 스킬들을 끼워넣을 수도 있습니다.

    다만 어디까지나 최선의 딜은 파이쟈이므로, 애초에 움직일 일을 만들지 않는 것이 더 중요합니다.

    위 로테이션만 알고 꾸준히 돌리면 평범하게 잘 하는 흑마가 되실 수 있습니다.

    로테이션-3

    심화 로테이션 - 4쟈절

    냉기 구간을 최소한으로 줄여 화염 구간에 집중한 딜사이클입니다.

     

    절망을 사용해서 마나가 0이 됐을 때, 캐스팅 없는 글쿨 스킬(선더 프록, 파이가 프록, 미지의 언어 등) 하나를 사용하고 바로 속성 변환을 사용합니다.

    이후 냉기 상태에서 가장 강력한 스킬인 역설을 사용해 마나를 약간 회복하고, 바로 파이가를 캐스팅합니다.

    화염 구간에서 마나가 전부 차 있지는 않지만, 4파이쟈와 절망(일명 4쟈절)을 빠르게 사용하고 바로 냉기 구간으로 넘어갈 수 있습니다.

     

    장점은 빠른 순환에 있습니다. 12글쿨인 기본 로테이션에서 3글쿨이 줄었는데 파이쟈는 2번밖에 빠지지 않았으므로

    꾸준히 돌려주면 기본 로테이션보다 파이쟈를 더 많이 칠 수 있습니다.

    단점은 글쿨과 무빙 불가능입니다. 우선 해당 사이클을 사용하기 위해서는 글쿨이 2.36초 이하여야 하고

    4쟈절 사이에 조금이라도 끊김이 있을 경우 즉시 화염 지속시간이 종료됩니다.

     

    이 로테이션은 다음과 같은 상황에 쓰시면 됩니다.

    1. 위 로테이션을 망설임 없이 사용할 수 있다.

    2. 다음 20초 동안 절대로 움직일 일이 없다.

    3. 다음 20초 동안 선더가 도트가 끊기거나, 언어 스택이 넘칠 일이 절대로 없다.

     

    위 로테이션을 적재적소에 사용할 수 있다면 잘 하는 흑마가 되실 수 있습니다.

    정말 잘 하는 흑마가 되고 싶으시다면, 아래 가이드글을 참조해주세요.

    https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/casters/black-mage/advanced-guide/

     

    적마도사

    [ Red Mage ]

    적마도사의 경우 6.2(PVE 6.28) 버전으로 작성되었습니다.

    참고 자료 : https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/casters/red-mage/

    오프닝

    표준 오프닝

     

    적마도사 토막상식

    마나의 균형

    - 적마도사의 현재 사용 가능한 흑마나와 백마나의 양이 표시됩니다. 

    - 흑마력은 버선더가, 버파이어, 버선더라 그리고 버플레어를 이용하여 쌓고,

    백마나는 버에어로가, 버스톤, 버홀리 그리고 버에어로라를 통해 쌓을 수 있습니다. 

    - 졸트라, 임팩트, 작열화, 단호한 결단은 흑마나와 백마나 둘 다 쌓을 수 있습니다. 

     

     

    적마도사의 중요한 부분은 흑마나와 백마나의 균형을 유지하는 것입니다. 
    즉, 흑마나와 백마나의 간격을 30 이하로 유지해야 합니다. 
    만약 한 쪽 마나가 30 이상 차이가 날 경우 균형이 기울어져 잡 허드에 표시됩니다. 
    균형이 유지되기 전까지는 낮은 마력은 평소의 절반 속도로 마력이 축적됩니다. 
    -이는 마나 증량을 이때 사용할 경우 반대 쪽 마나가 25 마나만 채워진다는 것을 의미합니다. 

     

    로테이션

    딜사이클 운용법

    적마도사의 근거리 콤보는 적마도사의 DPS 부분에서 큰 부분을 차지하고 있기에,

    파티 시너지 타임 (2분 단위) 과 성원이 올라가 있는 동안 최대한 많이 근거리 콤보를 넣는것이 중요합니다.

    기본적으로는 2분 단위의 파티 시너지에 맞추어 1회의 근거리 콤보를 치는 것을 목표로 하지만, 성원 처럼 특정 버프의 지속시간이 20초일 경우

    성원 쿨 5초 전에 미리 근접콤보를 시작하는 것으로 시작하여 인르두블망 직후 성원을 사용하고, 성원 직후 마무리 콤보 및 연계까지 포함한 2번째 근접 콤보를 사용하는 것입니다. 이 때 성원을 자신의 개별 콤보에 "절대로" 맞추지 말고, " 반드시" 파티 시너지에 맞추세요.

    (아래는 예시 사진입니다)

    환혹약 시간이 돌아올경우

    백/흑마나를 각 73|73 마나를 모아두고, 두 번째 근접 콤보가 오기 전에 마나 증량이 사용 준비된 상태여야 합니다.

    이후, 환혹약 사용 전  근접 콤보를 미리 사용 -> 버플레어/버홀리 사용 후에 환혹약을 사용합니다.

    (아래는 예시 사진입니다)

    요약 !

    뭔가 내용이 많지만, 사실상 요약하면 간단합니다 겁먹지 마세요 :)

    1. 짝수분(2분) 마다 성원과 근거리 콤보를 넣는 것을 목표로 한다. (위쪽에 사진 참고)

    2.이후 기본 콤보를 사용하여 백마나/흑마나를 모은다.

    3.환혹약 시간이 돌아오기전 마나를 모아두고, 마나증량을 남겨둔다. (보통 환혹약 시간과 파티 시너지 시간을 조율하기에 거기에 맞추어)

    이후 환혹약 + 파티 시너지 시간이 돌아오면 해당 시간내에 두번의 근거리 콤보를 쓴다.

     

    소환사

    [ Summoner ]

    소환사의 경우 6.2(PVE 6.28) 패치를 기준으로 작성되었습니다.

    참고자료: - https://www.thebalanceffxiv.com/jobs/casters/summoner/basic-guide/


    들어가기전에

    소환사 알아보기

    소환사는 이프리트, 타이탄, 가루다 - (이하 3 야만신), 바하무트, 피닉스를 사용하는 직업입니다.

    바하무트와 피닉스는 소환하게 되는 경우 3 야만신을 이용한 기술을 사용할 수 있게 됩니다.

    따라서 바하무트 > 3 야만신 > 피닉스 > 3 야만신 순서의 반복이라고 보면 되겠습니다.

    직업 게이지 - 1

    에테르 순환 게이지는  '생명력 흡수'(단일)나 '생명력 흡입'(광역)을 사용하는 것으로 최대 중첩 수까지 획득하며
    에테르 순환을 소비하는 것으로 '미아즈마 버스트'(단일)나 레벨 40에 배우는 '고통의 불길'(광역) 등을 시전할 수 있습니다.

     

    직업 게이지 - 2, 3

    좌측은 '바하무트 소환'의 시전과 '피닉스 소환'의 시전으로 인하여 변경되는 HUD와 간소화 된 HUD 입니다.

     

    바하무트 소환 중 또는 피닉스 소환 중에는 빙의 게이지(좌측 사진 3번)에

    '데미바하무트' '데미피닉스'의 남은 지속시간이 표시됩니다.

     

    '바하무트 소환'또는 '피닉스 소환'을 시전하면 '루비의 신비''토파즈의 신비''에메랄드의 신비'가 부여됩니다.
     

    1-바하무트 소환 중에는 '루인가'가 '천상의 충격'으로, '트라이디재스터'가 '천상의 불길'로,
    '천상의 흐름'이 '데스플레어'로 각각 변화합니다.


    2-피닉스 소환 중에는 '루인가'가 '영검의 불꽃'으로, '트라이디재스터'가 '연옥의 불꽃'으로,
    '천상의 흐름'이 '재생의 불꽃'으로 각각 변화합니다.

     

    직업 게이지 - 4, 5

    특성 '에테르 충전 숙련'을 배우고, '바하무트 소환'의 시전과 '피닉스 소환'의 시전을 하게 될 경우

    각각의 3개의 빨간색, 노란색, 초록색 크리스탈이 채워집니다.

    이때 소환한 소환수에 따라  각기 다른 '신비 에테르'가 부여됩니다.

    부여됨과 동시에 신비 에테르의 남은 중첩 수(2, 3번째 사진의 4번) 그리고,

    오른쪽에 지속시간(숫자 5번)이 표시됩니다. 

    추가적으로 각각 부여되는 중첩 수는 이프리트 2, 타이탄 4, 가루다 4 입니다.

     

    '신비 에테르'가 부여될 때 '보석의 빛''보석의 광휘''천상의 흐름'기술은 각각 소환수에 맞는 속성의 기술로 변화합니다.

     > (루비) (토파즈) (에메랄드)

     > (루비) (토파즈) (에메랄드)

     > (바하무트) (피닉스) (루비) (토파즈) (에메랄드)

    오프닝

    표준 오프너 

    일반적으로 사용되는 오프닝으로 처음에 사용되는 '타오르는 빛'은 약간의 글쿨 밀림이 있지만,

    두 번째 '루인가' 이후에 사용하여도 괜찮습니다.

    단, '루인가'를 사용하고, '타오르는 빛'을 사용한 이후 바로 바하무트 페이즈에 진입하게 될 경우 '타오르는 빛'

    핑 차이로 인해 제대로 발동되지 않을 수 있습니다.

    오프닝

    패치 이후 변경점

    '타오르는 빛'이 소환수(카벙클)이 소환하는 것이 아닌, 소환사(유저)가 사용하는 기술로 변경되어, 바하무트 빙의 사용 이후에 타오르는 빛을 사용하여도 버프가 제대로 발동되게 변경되었습니다.
    따라서 기존의 루인가 -> 타오르는 빛 -> 바하무트 빙의 순서에서

    루인가 -> 바하무트 빙의 -> 타오르는 빛 순서로 사용하면 되겠습니다.

     


    오프닝

    선 가루다 오프너 

    선 가루다 오프닝은 파티에 15초 버프가 많은 경우 사용하게 됩니다.

    이 때, '반동 기류'를 버프에 맞추기 위해서 '신속한 마법' > '반동 기류'로 최대한 버프의 효력을 받습니다.

    요약하자면!

    첫 오프너때 20초 버프가 많다면 타이탄 오프닝을!

    첫 오프너때 15초 버프가 많다면 가루다 오프닝을!

    처음엔 움직이지 않아도 되지만 이후 움직일 기믹이 많다면 선 이프리트를!

    상황에 맞게 글쿨 야만신(이프리트)과 논글쿨 야만신(타이탄, 가루다)을

    적절하게 분배하여 사용하면 됩니다.

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